Il n'existe pas de variables 32 bits en Axe, mais il y a les floats (9 octets). Je n'ai jamais essayé de les utiliser, mais en gros il faut pointer 9 octets d'utilisables :
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| :Buff(9)=>Pic0 :100000000=>float{Pic0} |
(pas testé)
J'avais déjà entendu parlé de fonction faites pour utiliser des variables 32 bits, mais je retrouve pas. Au pire cela reste envisageable à faire.