Omnimaga: The Coders Of Tomorrow
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Omnimaga: The Coders Of Tomorrow
19 May, 2013, 16:09:46 *
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Author Topic: Recensement (Qui parle français?) -  (Read 8837 times) Bookmark and Share
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kindermoumoute
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« Reply #75 on: 15 January, 2011, 15:59:57 »
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Woa Shocked à ce point là !
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Projects :

Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%

Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%
Kiligolo
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« Reply #76 on: 15 January, 2011, 16:34:25 »
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D'ailleurs, tu peux être certains que ça c'est bien fini car lui et moi sommes amis sur le sdz (et on se soutient pour les tutos). Smiley
Ouai ! x.x

De toute façon, il faudra un petit temps pour que la communauté française se mette à l'Axe (en grande quantité). Puis il y aura toujours un pourcentage de personnes tentées d'aller plus loin, et on verra une renaissance de l'ASM. (enfin, d'après mes théories x)
C'est ce que je crois aussi. En Janvier 2010, Omnimaga était 97% TI-BASIC et 3% ASM. Depuis Axe, maintenant c'est environ 10% TI-BASIC, 60% Axe, 30% ASM et 10% TI-Nspire.
Quelle chance de gérer un forum comme celui-ci!
TI-Bank c'est plutôt:
  • 30%: aide pour les personnes ne cherchant pas dans les anciens topics
  • 10%: aide pour les personnes ne trouvant pas dans les anciens topics
  • 30%: salon blabla
  • 15%: programmation TI-Basic
  • NEW! 15%: programmation en axe! Grin
Pas d'asm et très très peu de C 68K ou Flib.
Généralement ça effraie les gens quand ils voient ceci:

ld de,$0101
ld (currow),de
ld hl,texte
bcall(_puts)
ret
texte:
.db "Hello World!",0
.end


Ils préfèrent:

Disp "Hello World!"

Mais je les comprend.
« Last Edit: 15 January, 2011, 16:38:44 by Kiligolo » Logged

Spoiler for Calcul Mental:
Version 1.3 :100%!!
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kindermoumoute
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« Reply #77 on: 15 January, 2011, 16:39:23 »
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Moi je dirais plutôt 40% aide personne ne cherchant pas, 10% de personnes cherchant, 30% de blabla, 10% de Critor, 5% TI-Basic et 5% Axe. Cheesy
Logged

Projects :

Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%

Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%
Kiligolo
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« Reply #78 on: 15 January, 2011, 16:41:13 »
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Moi je dirais plutôt 40% aide personne ne cherchant pas, 10% de personnes cherchant, 30% de blabla, 10% de Critor, 5% TI-Basic et 5% Axe. Cheesy
Il y a aussi beaucoup de TI-Nspire.
TI-Bank s'est fait exSpi nSpiré depuis longtemps.
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« Reply #79 on: 15 January, 2011, 17:02:13 »
0

TI-Bank c'est plutôt:
  • 30%: aide pour les personnes ne cherchant pas dans les anciens topics
  • 10%: aide pour les personnes ne trouvant pas dans les anciens topics
  • 30%: salon blabla
  • 15%: programmation TI-Basic
  • NEW! 15%: programmation en axe! Grin
Pas d'asm et très très peu de C 68K ou Flib.
Généralement ça effraie les gens quand ils voient ceci:

ld de,$0101
ld (currow),de
ld hl,texte
bcall(_puts)
ret
texte:
.db "Hello World!",0
.end


Ils préfèrent:

Disp "Hello World!"

Mais je les comprend.
Et moi, je préfère :


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
#include "ultimate.inc"

start:
        ld    hl, $0F0F
        ld    de, $2F4F
        bcall(_invertrect)
        ret

.end

À :


1
2
3
4
5
6
:For(A,16,47
:For(B,16,79
:Pxl-Change(A,B
:End
:End

(Le premier code se fait presque instantanément tandis que le deuxième ... plusieurs minutes !)

EDIT: ton code assembleur ne fait pas la même chose, là.
« Last Edit: 15 January, 2011, 17:03:19 by mdr1 » Logged

Kiligolo
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« Reply #80 on: 15 January, 2011, 17:30:58 »
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ld hl,texte
bcall(_puts)
ret
texte:
.db "Hello World!",0
.end


ça marche ce code?
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kindermoumoute
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« Reply #81 on: 15 January, 2011, 18:05:58 »
0

Et moi, je préfère :


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
#include "ultimate.inc"

start:
        ld    hl, $0F0F
        ld    de, $2F4F
        bcall(_invertrect)
        ret

.end

À :


1
2
3
4
5
6
:For(A,16,47
:For(B,16,79
:Pxl-Change(A,B
:End
:End

(Le premier code se fait presque instantanément tandis que le deuxième ... plusieurs minutes !)

EDIT: ton code assembleur ne fait pas la même chose, là.

Oups, je n'ai pas vu les minutes passer. ^^


* code for.gif (59.26 KB, 192x128 - viewed 101 times.)
« Last Edit: 15 January, 2011, 18:06:27 by kindermoumoute » Logged

Projects :

Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%

Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
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« Reply #82 on: 15 January, 2011, 23:43:11 »
0

ld hl,texte
bcall(_puts)
ret
texte:
.db "Hello World!",0
.end


ça marche ce code?
Bien entendu !!

Et moi, je préfère :


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
#include "ultimate.inc"

start:
        ld    hl, $0F0F
        ld    de, $2F4F
        bcall(_invertrect)
        ret

.end

À :


1
2
3
4
5
6
:For(A,16,47
:For(B,16,79
:Pxl-Change(A,B
:End
:End

(Le premier code se fait presque instantanément tandis que le deuxième ... plusieurs minutes !)

EDIT: ton code assembleur ne fait pas la même chose, là.

Oups, je n'ai pas vu les minutes passer. ^^
Je comparais au TI-Basic, bien sûr.
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Levak
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« Reply #83 on: 16 January, 2011, 02:17:23 »
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Oh, mais ça parle français ici .

EDIT: Aussi j'oubliais, Levak parle aussi français. En gros je crois que la moitié sont des programmeurs 68K/TI-Nspire et l'autre TI-83+/Calculatrices verte kaki ^^

J'ai faillit y croire :

Donc en gros:
[...]

J'oublie tu quelqu'un? Grin

On va dire que je suis pas très actif mais efficace :p
Mon (petit) problème c'est que je ne check que les sujets où j'ai répondu au moins une fois, les autres sont presque invisibles pour moi
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My website - TI-Planet - iNspired-Lua
kindermoumoute
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« Reply #84 on: 16 January, 2011, 02:18:54 »
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Mon (petit) problème c'est que je ne check que les sujets où j'ai répondu au moins une fois, les autres sont presque invisibles pour moi

Jusqu'au jour ou tu les découvre. Wink
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Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
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- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
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« Reply #85 on: 16 January, 2011, 18:55:46 »
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Je comparais au TI-Basic, bien sûr.
Un petit malentendu Grin. C'est vrai que

Disp "MON TEXTE"

Est la même chose en basic et en axe. Cheesy
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« Reply #86 on: 16 January, 2011, 19:18:51 »
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Un petit malentendu Grin. C'est vrai que

Disp "MON TEXTE"

Est la même chose en basic et en axe. Cheesy
Pas du tout ! Angry
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« Reply #87 on: 16 January, 2011, 19:40:08 »
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  • 10%: aide pour les personnes ne trouvant pas dans les anciens topics
  • 30%: salon blabla
  • 15%: programmation TI-Basic
  • NEW! 15%: programmation en axe! Grin

Et moi, je compte pour 0% alors ? Tongue

A moins que je ne blablate ? . . .
« Last Edit: 16 January, 2011, 19:41:00 by critor » Logged

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« Reply #88 on: 16 January, 2011, 20:47:44 »
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Un petit malentendu Grin. C'est vrai que

Disp "MON TEXTE"

Est la même chose en basic et en axe. Cheesy
Pas du tout ! Angry
Expliques-toi !
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kindermoumoute
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« Reply #89 on: 16 January, 2011, 21:01:31 »
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Personnellement, je suis incapable de décompiler tout ça pour le prouver. Mais je sais que la commande Disp a été recréé par Quigibo, contrairement à la commande Text qui est une fonction toute faite de la calculatrice.
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