Omnimaga: The Coders Of Tomorrow
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Omnimaga: The Coders Of Tomorrow
19 June, 2013, 23:31:28 *
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Author Topic: [Axe parser] : projet worms -  (Read 11001 times) Bookmark and Share
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kindermoumoute
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« Reply #45 on: 31 January, 2012, 23:16:15 »
0

Plop,
Hayleia et moi même envisageons de reprendre le projet avec quelques caractéristiques pour le moins alléchantes :
  • Moteur de déplacement de type smoothscrolling.
  • Moteur physique réaliste avec accélération, vitesse et déplacement.
  • Multi-joueur avec gestion de plusieurs worms avec leurs inventaires. (voir image WormsWeapons en lien).
  • Une ligne d'eau qui fera couler les worms et les objets.
  • Une multitude d'arme
Si vous voulez nous aider, il y a un paquet d'arme dans worms armageddon, donc on aimerais savoir lesquelles vous voudriez avoir en priorité dans votre inventaire, et si vous êtes motivés pourquoi pas nous faire la sprite qui va avec en noir et blanc :


* WormsWeapons.PNG (86.39 KB, 181x397 - viewed 203 times.)
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Projects :

Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%

Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%
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