Omnimaga: The Coders Of Tomorrow
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Omnimaga: The Coders Of Tomorrow
19 June, 2013, 23:38:04 *
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Author Topic: [Axe parser] : projet worms -  (Read 11002 times) Bookmark and Share
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kindermoumoute
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« Reply #15 on: 07 November, 2010, 13:29:38 »
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Surement, mais avant de faire cela il faut que j'assimile plusieurs trucs à cette map, d'abord je met le worms, puis en fonction de la direction gauche ou droite je change la sprite, puis je bouge en m'arrêtant la ou une tile sera présente (gauche/droite, haut/bas) mais là j'arrive pas encore. Puis je pensais faire les animations de déplacement (comme sur la version sans map) à l'aide des commandes horizontal +- et vertical +- (là encore c'est pas évident). Puis un système de jeu apparaîtrait sans destruction de terrain pour l'instant.

Au niveau des map je compte mettre les textures soit dans la même appvars que la map, soit dans une autre (peut être plus facile d'accès). Et je compte enlever le niveaux de gris sur la map, pour pouvoir faire un fond d'écran.

EDIT : new update Wink :


* screen2 worms 4.gif (914.79 KB, 192x128 - viewed 280 times.)
« Last Edit: 07 November, 2010, 16:44:40 by kindermoumoute » Logged

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Worms armageddon z80 :
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Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
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- Annexe : 100%
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