Omnimaga: The Coders Of Tomorrow
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Omnimaga: The Coders Of Tomorrow
24 May, 2013, 14:47:44 *
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Author Topic: [Axe parser] : projet worms -  (Read 10814 times) Bookmark and Share
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kindermoumoute
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« Reply #45 on: 15 April, 2011, 23:59:42 »
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Euh.. d'abord mionecraft et world of warcraft ce n'est pas très comparable. Smiley
Mais c'est surtout les TPE qui m'ont prit une bonne partie de mon temps dernièrement (lorsque j'en avait).
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Projects :

Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%

Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
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DJ Omnimaga
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« Reply #46 on: 16 April, 2011, 00:16:30 »
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C'est vrai, mais des gens sont devenus accro à MC autant que d'autres l'ont fait avec WoW. Tongue
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kindermoumoute
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« Reply #47 on: 01 May, 2011, 22:36:49 »
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Ah oui tu as raison, c'est une addiction diabolique  Devil
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Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
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Hayleia
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« Reply #48 on: 04 June, 2011, 16:22:17 »
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Serait-il possible d'avoir une version béta ? Parce que moi, même avec un TI-ny worms non terminé je m'éclatais. J'avais même trouvé un bug qui me permettait de promener mon worm dans les données de la calculette (mais j'ai oublié), et je me faisait chi*r à empiler les worms, bref.
Tout ça pour dire qu'une béta serait bien. Et flemme de traduire donc...

Would it be possible to have a beta version, even unfinished (that's why it's called beta) ?
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« Reply #49 on: 04 June, 2011, 22:29:40 »
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Cela fait trop longtemps que je n'y ai pas touché. J'ai arrêté au système de physique réaliste que je n'arrivai pas à mettre en place. Peut-être qu'avec les idées claires je m'y remettrais..
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Worms armageddon z80 :
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« Reply #50 on: 05 June, 2011, 08:37:30 »
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La "physique réaliste" concerne quoi ? Les tirs ?
« Last Edit: 31 January, 2012, 23:01:39 by Hayleia » Logged





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DJ Omnimaga
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« Reply #51 on: 05 June, 2011, 09:10:51 »
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J'espère que ce projet va continuer. Ce serait dommage si ça s'arrêtait pour de bon. Sad

As tu essayé de demander de l'aide dans la section anglo?
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deeph
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« Reply #52 on: 05 June, 2011, 09:44:34 »
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J'sais pas si ça peut te servir mais certains tuto non spécifiques aux TI sont intéressant, comme http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic5275-1-%5B-Tutorial-%5D-Tir-balistic,-jeu-de-worms,-de-tir.html
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noelthebest
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« Reply #53 on: 05 June, 2011, 11:32:51 »
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En TI-Basic on arrive à faire de très bons worms, donc en Axe...
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http://www.ti-concours.com
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kindermoumoute
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« Reply #54 on: 05 June, 2011, 14:11:39 »
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deeph, ton lien a l'air très intéressant !
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« Reply #55 on: 06 June, 2011, 00:10:48 »
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J'ai jamais vu un clone de TinyWorms en BASIC, mais je suis sur que c'est possible en elevant la physique.
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« Reply #56 on: 06 June, 2011, 17:43:46 »
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Yomansz a fait un jeu du type worms pour le TI-Concours, vous pouvez le télécharger sur le site internet. Smiley
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« Reply #57 on: 15 June, 2011, 09:45:20 »
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Cool, je vais aller voir quand j'aurai le temps Cheesy
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« Reply #58 on: 31 January, 2012, 23:16:15 »
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Plop,
Hayleia et moi même envisageons de reprendre le projet avec quelques caractéristiques pour le moins alléchantes :
  • Moteur de déplacement de type smoothscrolling.
  • Moteur physique réaliste avec accélération, vitesse et déplacement.
  • Multi-joueur avec gestion de plusieurs worms avec leurs inventaires. (voir image WormsWeapons en lien).
  • Une ligne d'eau qui fera couler les worms et les objets.
  • Une multitude d'arme
Si vous voulez nous aider, il y a un paquet d'arme dans worms armageddon, donc on aimerais savoir lesquelles vous voudriez avoir en priorité dans votre inventaire, et si vous êtes motivés pourquoi pas nous faire la sprite qui va avec en noir et blanc :


* WormsWeapons.PNG (86.39 KB, 181x397 - viewed 198 times.)
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« Reply #59 on: 31 January, 2012, 23:17:55 »
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Hmm ce serait nice en effet. Smiley Pour les sprites tu devrais aussi demander dans la section pixel art en cas ou les gens ne visiterait pas ce topic (les posts en français n'apparaissent pas dans le canal IRC anglais).
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