Calculator Community > [DE] Axe Parser Programmierung
Mario Kart
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Anima:
Hey,

ich hab vor ein paar Tagen Mario Kart 7 für den 3DS bekommen und hatte daraufhin nach einem Mario Kart für den TI-84 Plus gesucht.
Leider hab ich keine guten gefunden und wollte mal fragen, wie schwer es wäre ein einfaches Mario Kart in Axe (oder alternativ auch mit TI-Basic + xLib) zu programmieren. :D
Sorunome:
Wenn du noch nie vorher in axe programmiert hast wird es warscheinlich noch schwieriger. Du müsstest halt in 3D programmieren (hab ich noch nie gemacht), gucken wo der boden ist, dann noch die wände die anderen Mitspieler, also KIs (KI = Künstlicke Intelligenz) und dann noch die gnze Geschichte mit den Extras.
Falls dus immernoch vorhast würde ich dir raten zu versuchen es nicht in graustufen zu machen, da es dann alles nocheinmal verlangsamt.
p2:
Antwort zwar etwas verspätet, aber ist ja egal! :)


Es geht mit axe besser als mit xlib!
xLib hat zwar den Vorteil versch. grafik-befehle, die schneller sind als in basic, aber mit axe ist das Ganze auch möglich - und sogar noch schneller!

Wie schwierig es wäre, kommt allesrings darauf an, ob du 2D- oder 3D-SuperMarioCart machen möchtest! ;)
wenn 2D, dann einfach scrollscreen und ein bildchen, das sich dreht!



--- Quote from: Sorunome on December 10, 2011, 11:09:46 am ---Falls dus immernoch vorhast würde ich dir raten zu versuchen es nicht in graustufen zu machen, da es dann alles nocheinmal verlangsamt.

--- End quote ---
Das wäre trotzdem möglich - wenn in 2D

oder du machst es wie im Spiel LOTUS
Ist zwar eig. mnicht wirklich 3D, erscheint aber so! ;)
alex99:
Wenn dus immernoch vorhast:
1.such dir ein gutes axiom zur 3d programmierung
2.versuche nicht 3D mit bildern zu programmieren
3.fallst du basic programmierst warte ein bisschen,weil ich an einem 3d device arbeite :P
aeTIos:
*cough* holy necroposts, batman? *cough*
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