Omnimaga
Calculator Community => [DE] Deutscher Bereich => [DE] Axe Parser Programmierung => Topic started by: GreenFreak on July 18, 2011, 12:26:27 pm
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Hi,
ich hoffe, ihr könnt mir bei einem Problem helfen... ::)
Ich möchte die Wahrscheinlichkeiten der Items bei DoodleJump ändern...
Ich habe die Itemnummern 0-4.. (und ein sehr wahrschinliches (das normale Feld (kein Item) ) (nummer5) )
Diese sollen aber unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten haben..
D.h. 0 ist wahrscheinlicher als 1, 1 ist wharscheinlicher als 2, usw.
Aber wie würdet ihr das in Axe schreiben? ???
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hallo,
wie es scheint Sie fordert, ist ein Weg, um eine unterschiedliche Anzahl wahrscheinlicher, so dass 0 am häufigsten ist, ist 4 sehr sehr selten. was ich vorschlagen machen damit so etwas wie dieses:
Data(1,1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,5,0)->PROB
{rand^length(PROB)+PROB} -> A
Dies ist ein einfacher Weg, um etwas zu machen, wie Sie fragen haben. nicht das eleganteste, aber es funktioniert ganz gut. hoffe, dass hilft:)
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Google Translator? :P Google should try to improve it ;D
But I understand what you wanted to say ;) This way is very clever :D
Thank you, Ashbad :D
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Wenn noch jemand eine andere/bessere Idee hat, ist diese natürlich auch sehr willkommen ;)
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Yeah, google translator sucks :P. How bad was it?
But glad you understood well enough so that it helped :)
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Very very bad, it would have been better, if you wrote it in english :P
I understand English better than this "German" ;D
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Especially the grammar of Google translator sucks, yeah.
Maybe this translator is a little bit better: <click> (http://uebersetzung.babylon.com/englisch/deutsch/)