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Calcul Mental

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kindermoumoute:
Ou sinon en Axe... on peut faire appelle aux Lbl comme de vrai fonction. Donc plus besoin de sous programme.

--- Code: (Axe Parser) ---:.MONPROG
:.Code
:sub(FCT)
:.Code
:sub(FCT)
:Return
:
:
:Lbl FCT
:.Code
:Return
:.Le Return n'est pas obligatoire ici, car la fin d'un programme est un Return lui même, cependant c'est un cas exceptionnel.
--- End code ---

DJ Omnimaga:

--- Quote from: Kiligolo on November 03, 2010, 07:46:50 am ---Kindermoumoute m'a obligé

--- End quote ---
lol ;D

Anyway le hic en Axe c'est que les nombres flottants/floating points comme on a en TI-BASIC (nombres avec des décimals) n'existent pas. Ils sont très gros et lent et comme Axe est orienté vers les jeux, ils n'ont pas été ajoutés. Pour ce qui est du programme, je l'aime, j'aime son caractère éducatif. Il n'y a pas beaucoup de jeux de ce style dans la communauté. :)

kindermoumoute:
D'après moi, la meilleur façon de l'améliorer est de lui donner une partie graphique plus important, et comme il n'y a pas non plus trop de calculs compliqués dans son programme, ça pourrait donner un truc bien.

ASHBAD_ALVIN:
J'ai décidé de tester mes compétences à ce jour en français. Je vais donc le faire en vous disant comment cool ce calcul-mental 4.0 projet. Continuez votre bon travail!

C'est mon meilleur coup à droite en français maintenant.

DJ Omnimaga:
(Wow you speak french well. :D Or did you use a translator mostly? :P)

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