Omnimaga

Calculator Community => [FR] Section Francophone => [FR] Autres Discussions TI et Casio => Topic started by: Kiligolo on November 03, 2010, 04:07:44 am

Title: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on November 03, 2010, 04:07:44 am
Hello World! 8)

Voilà j'ai posté sur TI-Bank une nouvelle version d'un programme que j'avais commencé il y a longtemps: La version 4.0 de Calcul Mental.
Vous avez pu voir ma signature. :)
J'aimerais avoir vos impressions sur ce programme, si il est bien, si il faut changer quelque chose ::) ... Et aussi j'aimerais connaitre vos idées d'activités que vous voulez rajouter à ce programme (j'en cherche depuis un certain temps :P et j'en ai trouvé quelques unes) ou des utilitaires (comme les statistiques).

Merci d'avance pour votre participation. :)

Spoiler For English:
Hello World! 8)

I posted on TI-Bank a new version of a program that had started long ago: The version 4.0 of Calcul Mental (mental arithmetic).
You could see my signature. :)
I would like your thoughts on this program, if it is, if I need to change something ::) ... And I also know your ideas for activities you want to add to this program (I am looking for some time :P and I found a few) or utilities (such as statistics).

Thanks for your participation. :)
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: DJ Omnimaga on November 03, 2010, 04:22:57 am
Cool! Je vais télécharger :). Je vais l'essayer demain :) (bon... en fait il est 4h du matin mais bon lol ;D)
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: Kiligolo on November 03, 2010, 05:24:45 am
Bonne nuit.

Et aussi tu pourra me dire si il faut changer le menu principal ou la présentation en général. Je n'ai pas fait de menus graphiques partout sinon ça prendrais trop de place.

EDIT: Et est-ce que l'on peut appeler d'autres programmes en BASIC dans un programme en axe?

Spoiler For English:
Good night.

And can you say me if I need to change the main menu or the overall presentation. I have not done graphics menus anywhere otherwise the program would be huge.

EDIT: Can I "call" an others BASICs programs in a Axe program?
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: meishe91 on November 03, 2010, 07:23:24 am
French:
Oui, je crois que vous pouvez faire appel à des programmes Axe mais je ne suis pas entièrement sûr (même si je crois que vous pouvez aussi longtemps que le programme TI-BASIC a l'en-tête correct, mais là encore je ne suis pas sûr). La version Axe je peux vous dire peut être assez difficile car ce faisant, certaines opérations mathématiques est difficile, voire impossible, de Axe. Bonne chance si.

Aussi, désolé si cela n'a pas de sens complet. Je ne parle pas français alors j'ai utilisé Google Translate.

English:
Yes, I believe you can call upon programs in Axe but I'm not entirely for sure (though I believe you can as long as the TI-BASIC program has the correct header, but again I'm not sure). The Axe version I can tell you may be pretty difficult since doing some mathematic operations is hard, if not impossible, in Axe. Best of luck though.

Also, sorry if this doesn't make complete sense. I don't speak French so I used Google Translate.
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: Kiligolo on November 03, 2010, 07:46:50 am
Comme tu peux le voir, la version actuelle est en BASIC. Kindermoumoute m'a obligé demandé de faire une version en axe donc j'ai commencé le projet. Mais la version BASIC comporte des sous-programmes et je ne sais pas si l'on peut mettre:
Code: [Select]
.PROGRAMME PRINCIPAL
.On appelle le programme
prgmSOUSPROGRAMME
.Avec prgmSOUSPROGRAMME en basic

Spoiler For English:
As you can see, the actual version is in the BASIC language. Kindermoumoute forced me asked me to do a Axe version so I have started the project. But the BASIC version include some sub program* and I do not know if I can do:
Code: [Select]
.MAINPROG
.We call the program:
prgmSOUSPROGRAMME
.And prgmSOUSPROGRAMME is in the basic language

*I do not know if it is correct. :P
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: kindermoumoute on November 03, 2010, 11:40:54 am
Ou sinon en Axe... on peut faire appelle aux Lbl comme de vrai fonction. Donc plus besoin de sous programme.
Code: (Axe Parser) [Select]
:.MONPROG
:.Code
:sub(FCT)
:.Code
:sub(FCT)
:Return
:
:
:Lbl FCT
:.Code
:Return
:.Le Return n'est pas obligatoire ici, car la fin d'un programme est un Return lui même, cependant c'est un cas exceptionnel.
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: DJ Omnimaga on November 03, 2010, 11:46:59 am
Kindermoumoute m'a obligé
lol ;D

Anyway le hic en Axe c'est que les nombres flottants/floating points comme on a en TI-BASIC (nombres avec des décimals) n'existent pas. Ils sont très gros et lent et comme Axe est orienté vers les jeux, ils n'ont pas été ajoutés. Pour ce qui est du programme, je l'aime, j'aime son caractère éducatif. Il n'y a pas beaucoup de jeux de ce style dans la communauté. :)
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: kindermoumoute on November 03, 2010, 12:03:13 pm
D'après moi, la meilleur façon de l'améliorer est de lui donner une partie graphique plus important, et comme il n'y a pas non plus trop de calculs compliqués dans son programme, ça pourrait donner un truc bien.
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: ASHBAD_ALVIN on November 03, 2010, 02:00:27 pm
J'ai décidé de tester mes compétences à ce jour en français. Je vais donc le faire en vous disant comment cool ce calcul-mental 4.0 projet. Continuez votre bon travail!

C'est mon meilleur coup à droite en français maintenant.
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: DJ Omnimaga on November 03, 2010, 11:49:58 pm
(Wow you speak french well. :D Or did you use a translator mostly? :P)

Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: ASHBAD_ALVIN on November 05, 2010, 02:47:05 pm
(Wow you speak french well. :D Or did you use a translator mostly? :P)



(dans l'anglais:)

Mostly from my knowledge, a few words I had to translate that I have never learned.
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: Kiligolo on November 05, 2010, 03:19:49 pm
J'ai décidé de tester mes compétences à ce jour en français. Je vais donc le faire en vous disant comment cool ce calcul-mental 4.0 projet. Continuez votre bon travail!

C'est mon meilleur coup à droite en français maintenant.

Thanks. :)

C'est juste ce que je suis en train de faire kindermoumoute. Mais pour l'instant, je ne suis qu'au sprites. Et avec le temps que j'ai... :P
Je recommence le projet à la version 1.0 mais en ajoutant des graphismes ou en les améliorants pour rendre l'entrainement plus "joyeux". Je prévois aussi de faire un calendrier pour suivre l'entrainement mais il faudra attendre...

Spoiler For English:
It just like I am doing kindermoumoute. But now, I work only on sprites. And I have not a lot of time... :P
I restart the project on the 1.0 version but I add some graphics to make merrier trainning*. I think I will do a calendar to accompany* the trainning.

*I am not sure it is a good expression... ;D
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: DJ Omnimaga on November 05, 2010, 07:44:51 pm
J'ai décidé de tester mes compétences à ce jour en français. Je vais donc le faire en vous disant comment cool ce calcul-mental 4.0 projet. Continuez votre bon travail!

C'est mon meilleur coup à droite en français maintenant.

Thanks. :)

C'est juste ce que je suis en train de faire kindermoumoute. Mais pour l'instant, je ne suis qu'au sprites. Et avec le temps que j'ai... :P
Je recommence le projet à la version 1.0 mais en ajoutant des graphismes ou en les améliorants pour rendre l'entrainement plus "joyeux". Je prévois aussi de faire un calendrier pour suivre l'entrainement mais il faudra attendre...

Spoiler For English:
It just like I am doing kindermoumoute. But now, I work only on sprites. And I have not a lot of time... :P
I restart the project on the 1.0 version but I add some graphics to make merrier trainning*. I think I will do a calendar to accompany* the trainning.

*I am not sure it is a good expression... ;D
Ah cool, j'ai hate de voir la nouvelle version. :D

je suis en train de faire kindermoumoute.
Au début, ça ma rappelé une expression québécoise et je commençais à me poser des questions. ;D Ci-dessous tu peux savoir pourquoi, mais je l'ai mis dans un spoiler car les parents n'aimeront peut-être pas. :P

Spoiler For Spoiler:
(Au Québec, "je vais faire ma blonde" veut dire "je vais faire l'amour avec ma copine." mais pas nécéssairement de la façon la plus courante ;D)

Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: Kiligolo on November 07, 2010, 01:38:45 pm
J'ai décidé de tester mes compétences à ce jour en français. Je vais donc le faire en vous disant comment cool ce calcul-mental 4.0 projet. Continuez votre bon travail!

C'est mon meilleur coup à droite en français maintenant.

Thanks. :)

C'est juste ce que je suis en train de faire kindermoumoute. Mais pour l'instant, je ne suis qu'au sprites. Et avec le temps que j'ai... :P
Je recommence le projet à la version 1.0 mais en ajoutant des graphismes ou en les améliorants pour rendre l'entrainement plus "joyeux". Je prévois aussi de faire un calendrier pour suivre l'entrainement mais il faudra attendre...

Spoiler For English:
It just like I am doing kindermoumoute. But now, I work only on sprites. And I have not a lot of time... :P
I restart the project on the 1.0 version but I add some graphics to make merrier trainning*. I think I will do a calendar to accompany* the trainning.

*I am not sure it is a good expression... ;D
Ah cool, j'ai hate de voir la nouvelle version. :D

je suis en train de faire kindermoumoute.
Au début, ça ma rappelé une expression québécoise et je commençais à me poser des questions. ;D Ci-dessous tu peux savoir pourquoi, mais je l'ai mis dans un spoiler car les parents n'aimeront peut-être pas. :P

Spoiler For Spoiler:
(Au Québec, "je vais faire ma blonde" veut dire "je vais faire l'amour avec ma copine." mais pas nécéssairement de la façon la plus courante ;D)


... Ok. ;D
Moi ils m'interdisent plutôt la programmation. :P
D'ailleurs à l'heure même ou je poste ce message je devrais être en train de travailler. ;D
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: DJ Omnimaga on November 07, 2010, 01:46:59 pm
Ah je vois. Moi j'avais le droit, mais ils se fachaient quand je faisait la même chose trop longtemps. ;D
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: Kiligolo on November 08, 2010, 07:12:13 am
(http://i62.servimg.com/u/f62/15/22/38/00/memoga10.gif)
Pour ceux qui sont curieux, je suivrais le même parcours de la version basic:
Et quelques maj mineures pour les graphiques. (enfin, c'est de la prédiction ce que je fais là :D )[/list]

EDIT: Comment ça ce dit années lumières en anglais si quelqu'un le saurait? :s
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: DJ Omnimaga on November 08, 2010, 01:06:41 pm
Cool j'aime la nouvelle intro ;D

Année lumière en anglais c'est light year.
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: Kiligolo on November 08, 2010, 01:19:09 pm
Cool j'aime la nouvelle intro ;D

Année lumière en anglais c'est light year.
Je vais la publier et indiquer le lien sur ma signature! :D
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: DJ Omnimaga on November 08, 2010, 01:22:30 pm
Cool. Aussi je vien d'apercevoir la version anglaise dans ta signature (dans le Spoiler) :D
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: Kiligolo on November 09, 2010, 01:22:38 am
Il ne reste plus que le read-me qui (je pense) va être énervant et je le posterais dès que possible.
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: DJ Omnimaga on November 09, 2010, 02:47:22 am
Je déteste écrire des readmes X.x

1) C'est ennuyant
2) La plupart des gens ne les lise même pas D:
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: Kiligolo on November 09, 2010, 11:17:12 am
Je viens d'envoyer le fichier à Mic.
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: DJ Omnimaga on November 09, 2010, 01:01:00 pm
Ah cool ;D
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: Kiligolo on November 09, 2010, 01:47:11 pm
Mauvaise nouvelle : la version en axe ne pourra sortir que quand j'aurais appris les datas avec le tuto de kindermoumoute... :-\
Ou quand la fonction input marchera. re :-\
!call boost of kindermoumoute ;D
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: kindermoumoute on November 09, 2010, 02:44:23 pm
Mauvaise nouvelle : la version en axe ne pourra sortir que quand j'aurais appris les datas avec le tuto de kindermoumoute... :-\
Mais je croyais que tu avais comprit  :-X
Ou quand la fonction input marchera. re :-\
Elle marche, mais pas sur toutes les calculatrices. Si je peux te conseiller la fonction input de ztrumpet (http://www.omnimaga.org/index.php?action=dlattach;topic=1532.0;attach=3543).
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: Kiligolo on November 11, 2010, 12:58:22 pm
Mais je croyais que tu avais comprit  :-X
Tu m'avais dit que le input ça se remplaçai par des "getKeys et des datas". Il y a une différence avec les datas pour les graphiques et ce type de data?
Elle marche, mais pas sur toutes les calculatrices. Si je peux te conseiller la fonction input de ztrumpet (http://www.omnimaga.org/index.php?action=dlattach;topic=1532.0;attach=3543).
Elle est très bien. Petit problème: c'est des lettres %). Il y en a pas avec des chiffres?
Désolé si je t'embête. :P

EDIT: J'ai trouvé le Number Input ;D
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: Kiligolo on November 12, 2010, 12:58:33 pm
Mise en ligne de Calcul Mental 4.0 English version+Version française.
Toujours la même adresse=>il faut donc cliquer sur l'image.
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: DJ Omnimaga on November 13, 2010, 01:04:22 am
Cool :D

Plus de monde sur le forum vont pouvoir l'essayer. :)
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: Kiligolo on November 15, 2010, 01:13:38 pm
Pour la fonction input d'un nombre (http://ourl.ca/4129/80803), j'ai un erreur bad symbol sur
Code: (Axe) [Select]
Output(1+{Pic99+2}-A,{E844B},{Pic99}r^10+48?FracEDIT: Sur TI Program Editor il me met ceci (je ne sais pas si ça vous aide):
(http://i62.servimg.com/u/f62/15/22/38/00/ti_pro10.jpg)

Spoiler For English:
In the input routine (http://ourl.ca/4129/80803), I have ERR:BAD SYMBOL on :
Code: (Axe) [Select]
Output(1+{Pic99+2}-A,{E844B},{Pic99}r^10+48?Frac
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: kindermoumoute on November 15, 2010, 02:30:00 pm
Lors de la compilation, appuie sur "prgm" pour voir ou est exactement le problème.
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: Kiligolo on November 16, 2010, 10:54:49 am
Il m'indique Output (le O bien sur) mais je pense qu'il faut prendre en compte toute la ligne.
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: Kiligolo on November 21, 2010, 03:08:49 pm
Personne pour m'aider? :(
Title: Re: Calcul Mental 4.0
Post by: DJ Omnimaga on November 21, 2010, 04:38:44 pm
Malheuresment je n'ai pas fait d'Axe pendant des mois et je crois que tout le monde est occupé avec les examens de fin de session. Il faudrait utiliser le forum Axe en anglais sur http://www.omnimaga.org/index.php?board=71.0
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on November 23, 2010, 11:08:53 am
Attention : Nouvelle introduction pour la nouvelle version.
Elle est en Basic (et oui kindermoumoute) mais je ferais la page des crédits en axe.
Je la met vitesse simple:
(http://i62.servimg.com/u/f62/15/22/38/00/screen12.gif)
Et en vitesse double (pour ceux à qui ça apparaitrais trop lent en simple):
(http://i62.servimg.com/u/f62/15/22/38/00/screen13.gif)
Admirez
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on November 23, 2010, 01:20:39 pm
Cool :D

Mais est-il possible de désactiver l'intro ou de la sauter? Car c'est un peu long si on relance le jeu plusieurs fois. :(
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on November 23, 2010, 01:23:55 pm
Cool :D

Mais est-il possible de désactiver l'intro ou de la sauter? Car c'est un peu long si on relance le jeu plusieurs fois. :(
Oui je fais ça dans tous mes programmes. Mais si vous voulez, je peut faire une intro fixe en axe.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on November 23, 2010, 04:09:46 pm
Ah ok ^^
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on November 24, 2010, 08:03:49 am
Bon j'ai fait un sondage pour l'intro.
Pour l'instant c'est une longue en basic que l'on peut passer.

EDIT: En attendant la fonction input, je saute les étapes pour la version axe.
Si vous voulez un ordre de grandeur, c'est comme si je travaillais pour la 3.0 en basic (avec les nouvelles activités).
Sinon vous n'aurez pas des idées pour les conversions et le nom des niveaux?

EDIT2: J'ai fait la version anglaise ;D
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on November 24, 2010, 01:32:10 pm
Cool ;D

Je crois que si l'intro peut être passé ça devrait être parfait.

J'espère que Quig va corriger le problème avec Input dans la prochaine version d'axe. :S
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on November 24, 2010, 01:54:41 pm
Cool ;D

Je crois que si l'intro peut être passé ça devrait être parfait.

J'espère que Quig va corriger le problème avec Input dans la prochaine version d'axe. :S
Pour l'instant, l'intro de la version en axe (pas l'intro en axe de la version basic! je jongle entre les versions) ça donne ça:
(http://i62.servimg.com/u/f62/15/22/38/00/screen14.gif)
Et le menu:
(http://i62.servimg.com/u/f62/15/22/38/00/screen15.gif)

EDIT: Qui peut m'expliquer les apps vars parce que je sais comment les créer:
Code: (Axe) [Select]
"appvMONAPPVAR"=>Str1
GetCalc(Str1)
Mais je ne sais pas comment entrer des données dedans (des nombres).
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on November 24, 2010, 07:55:23 pm
Cool, très bien fait. As-tu défini ta variable d'application? Si oui, pour stocker 20 dans MONAPPVR à la position 25, tu ferais un truc comme 20->{Str1+25} je crois. Par contre ça fais des mois que je n'ai pas codé en Axe donc je ne me rapelle plus si c'est exact.

J'avais posté un topic sur un sujet similaire il y a des mois: http://ourl.ca/4886
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on November 25, 2010, 02:53:49 am
Est-ce que l'on peut utiliser des Lbl et des Goto dans une fonction?
Et pour l'appVar, elle a une taille limitée? Si oui de combien de bits?
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Runer112 on November 25, 2010, 04:03:41 am
Let's see how bad my French is.

On peut utiliser des Lbls et des Gotos où on veut, bien qu'il faut qu'on s'assure que pour chacun appel de fonction pendant l'exécution, il y a un Return. Contrairement au TI-BASIC, dans lequel les structures comme les boucles utilisent de la mémoire donc le prochain End saura où à sauter (franchir?), les
boucles dans Axe sont comme là:
Code: (Une boucle dans Axe) [Select]
While A<256
A*2->A
End
       
Code: (Comment cela vraiment courrait, représenté dans TI-BASIC) [Select]
Lbl A
If not(A<256)
Goto B
A*2->A
Goto A
Lbl B
Parce que les boucles dans Axe sont comme ça, il ne faut pas qu'une boucle utilise de la mémoire donc la fin de la boucle sait où à aller. On ne peut pas causer une fuite de mémoire par sauter hors d'une boucle. On peut utilise des Gotos dans des fonctions aussi, bien qu'on doit faire attention que les nombres des sub() et des Return qui exécutent sont égals.

On peut faire un appvar comme petit ou comme grande comme on veut, tant que l'appvar va dans la mémoire vive. Le nom, cependant, est limité à huit octets. Pour créer un appvar de taille TAILLE des octets et à mettre un pointeur au début de ses données dans P:
Code: [Select]
"appvMONAPPVR"->Str1
GetCalc(Str1,TAILLE)->P
Pour trouver un appvar qui déjà existe et à mettre un pointeur au début de ses données dans P:
Code: [Select]
"appvMONAPPVR"->Str1
GetCalc(Str1)->P

J'espère que vous pouvez comprendre mon mauvais français.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: kindermoumoute on November 25, 2010, 11:23:37 am
Plus techniquement, "l’emplacement" dont parle DJ, est en fait un octet. Faire GetCalc("appvPLOP",20) créera une appvars de 20 octets ; pour rappel un octet est égale à 8 bits, soit un nombre entre 0 et 255. Pour un score qui ne dépasse pas ce nombre, créer une appvars de plus de 20 octets est inutile. Si il le dépasse, tu peux utiliser 2 octets pour avoir 256² de possibilités, soit un nombre entre 0 et 64535 (je crois).
Pour copier ta valeur dans un octet, il te faudra utiliser la commande Copy ; Copy(A,"appvPLOP",1) ici je ne copy qu'un seul octet dans l'appvars.

PS : dites moi si j'ai faux. :P

EDIT : je ne suis pas sûr, mais pour choisir l'emplacement dans l'octet, il faudra faire Copy(A,"appvPLOP"+X,1), X étant le nombre d'octet à décaler par rapport au premier octet de l'appvars.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on November 25, 2010, 01:51:12 pm
Humm... Je comprend mieux maintenant!
Donc:
Code: (Axe) [Select]
Copy(A,"appvPLOP"+X,Y)
.X est indique donc où le nombre A doit être placé
.Y est le nombre d'octets qu'utilise A.
Bon je ne pense pas mettre 2 octets pour A (à part si l'utilisateur de mon programme geek dessus jour et nuit ;D ).
Merci beaucoup.
EDIT: Mais où trouve-t-on copy( ?
Title: Re: Calcul Mental
Post by: kindermoumoute on November 25, 2010, 03:00:40 pm
math > > 1

PS : > = flèche droite.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Runer112 on November 25, 2010, 04:53:57 pm
kindermoumoute, comment bien peux-tu comprendre l'anglais? Parce que je peux répondre à tes questions en français, mais c'est difficile pour moi. Je peux comprendre bien le français, mais je ne peux pas bien écrire le français. Je peux répondre meilleur et plus rapidement en anglais. Ce message seulement m'a pris à peu près de cinq minutes.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on November 25, 2010, 05:08:58 pm
Il utilise Google Translate pour traduire tes messages anglais en français pour les lire, je crois (he translates your posts with Google Translate to read them, I think). Et Runer112 tu semble bon en français ;D Par contre, si ce post t'a pris 5 minutes, comment celui-là (http://ourl.ca/7734/145477) t'a pris???  :o
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Runer112 on November 25, 2010, 05:25:42 pm
Par contre, si ce post t'a pris 5 minutes, comment celui-là (http://ourl.ca/7734/145477) t'a pris???  :o

À peu près d'une heure.

EDIT: Le fait que j'ai écrit le message sur mon iPod n'a pas aidé probablement.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on November 25, 2010, 10:46:08 pm
Woah, ok je vois X.x

En anglais ça me prend environ 30 minutes pour un message comme ça, la raison pour laquelle la plupart de mes posts sont cours. Par contre si on connait très peu la langue, c'est encore plus long. D:
Title: Re: Calcul Mental
Post by: kindermoumoute on November 26, 2010, 02:29:44 am
J'utilise de moins en moins gtranslate, pour cause : j'apprend l'anglais.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on November 26, 2010, 03:32:59 am
Ah c'est cool! Bonne idée aussi car on peut pratiquer en même temps ;D

Il faudrait que je me familiarise un peu plus au système français de comment écrire des trucs sur Internet et le formattage pour s'exprimer, comme par exemple, en anglais, ils mettent l'emphase sur des mots en les écrivants en majuscule alors qu'en France, écrire en majuscule c'est considéré comme crier et je ne connais pas toutes les expressions. Après des évenements sur TI-BANK ou j'avais mal compris de nombreux messages d'utilisateurs et en avais pris mal, je ne prennais plus de chances et quand je savais qu'un français connaissait l'anglais beaucoup (comme Lionel Debroux ou ExtendeD) j'ai décidé de leur parler en anglais, même si notre langue maternelle est le Français. X.x
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on November 26, 2010, 11:14:27 am
Bon. Désolé à tous ceux qui voulais une intro en axe longue mais: (http://www.trudi.ch/smileys/noelflemme.gif)
Donc j'ai fait une intro fixe en axe:
(http://i62.servimg.com/u/f62/15/22/38/00/screen16.gif)
Bref. Maintenant, j'ai un problème pour la version en axe. Devant moi (sur mon émulateur) apparait un ERR: BLOCK dans le code ci-dessous (sur le R de Return).
Petite précision: les .>>>>>>>>>>INPUT D remplacent la future fonction input.
Code: [Select]
Lbl CAR
Lbl 50
If E=0:Goto 54:End
rand^2=>A
(rand^9)+1=>A
(rand^9)+1=>B
Disp B>Dec
If A=0:Disp "+":Disp C>Dec:Goto 51:End
If A=1:Disp "-":Disp C>Dec:Goto 52:End
If A=2:Disp "*":Disp C>Dec:Goto 53:End

Lbl 51
.>>>>>>>>>>INPUT D
If D=B+C
Disp "OK"
E-1=>E
Goto 50
Else
Disp "PERDU"
Pause 2500
Return
End

Lbl 52
.>>>>>>>>>>INPUT D
If D=B-C
Disp "OK"
E-1=>E
Goto 50
Else
Disp "PERDU"
Pause 2500
Return
End

Lbl 53
.>>>>>>>>>>INPUT D
If D=B*C
Disp "OK"
E-1=>E
Goto 50
Else
Disp "PERDU"
Pause 2500
Return
End

Lbl 54
Disp "TERMINE
Pause 2500
Return

EDIT: Est-ce que si je met
Code: [Select]
GetCalc(...)Au début de mon programme, l'appvar va-t-elle se réinitialiser à chaque fois que je le démarre?
Comment affiche-t-on une des données de l'appvar?

Spoiler For English:
Well. Sorry to all persons who want to have a long introduction in the axe language but: I'm too lazy...
So I have done a fixed introduction in the axe laguage:
(http://i62.servimg.com/u/f62/15/22/38/00/screen16.gif)
Now, I have a problem in the axe version. Before me appears ERR:BLOCK in the code below (On Return).
Little precision: the .>>>>>>>>>>INPUT D replace the future input routine.
Code: [Select]
Lbl CAR
Lbl 50
If E=0:Goto 54:End
rand^2=>A
(rand^9)+1=>A
(rand^9)+1=>B
Disp B>Dec
If A=0:Disp "+":Disp C>Dec:Goto 51:End
If A=1:Disp "-":Disp C>Dec:Goto 52:End
If A=2:Disp "*":Disp C>Dec:Goto 53:End

Lbl 51
.>>>>>>>>>>INPUT D
If D=B+C
Disp "OK"
E-1=>E
Goto 50
Else
Disp "PERDU"
Pause 2500
Return
End

Lbl 52
.>>>>>>>>>>INPUT D
If D=B-C
Disp "OK"
E-1=>E
Goto 50
Else
Disp "PERDU"
Pause 2500
Return
End

Lbl 53
.>>>>>>>>>>INPUT D
If D=B*C
Disp "OK"
E-1=>E
Goto 50
Else
Disp "PERDU"
Pause 2500
Return
End

Lbl 54
Disp "TERMINE
Pause 2500
Return
Title: Re: Calcul Mental
Post by: kindermoumoute on November 27, 2010, 01:41:12 am
Pour récupèrer le contenu d'une appvars en début de programme : getcalc("appvPLOP")=>A et tout le contenu de l'appvars est dans A (les Copy récupèreront les données en faisant le chemin inverse).
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on November 27, 2010, 07:27:50 am
Mais si je veux récupérer qu'un octet de l'appvar?
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on November 27, 2010, 09:39:56 am
Voici C Calcul Mental (calcul mental sur console!) ;D
(http://i62.servimg.com/u/f62/15/22/38/00/releas10.jpg)
Désolé, mais je ne peux pas envoyer des fichiers .exe ... :'(
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Runer112 on November 27, 2010, 09:44:39 am
Pour obtenir un pointeur à un appvar qui existe déjà et le stocker dans la variable VAR:
Code: [Select]
GetCalc("appvPLOP")→VAR
Pour récupérer seulement un ou deux octets de l'appvar, il est préférable et plus facile de ne pas utiliser Copy(). Si la variable P contient le pointeur à l'appvar, vous pouvez simplement récupérer un octet (0-255) de l'appvar comme ceci :
Code: [Select]
{P+OFFSET}Pour récupérer deux octets (un mot, 0-65535), ajoutez un r à l'accolade fermante. Et pour stocker cette valeur dans une variable, ajoutez →VAR.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Munchor on November 27, 2010, 09:46:58 am
(http://i62.servimg.com/u/f62/15/22/38/00/releas10.jpg)

You can't send .exe files, why?
Omnimaga doesn't allow you? Upload to a different host.
You can't compile? You can give me .c and I compile for you :)
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on November 27, 2010, 10:03:10 am
(http://i62.servimg.com/u/f62/15/22/38/00/releas10.jpg)

You can't send .exe files, why?
Omnimaga doesn't allow you? Upload to a different host.
You can't compile? You can give me .c and I compile for you :)
Je peux le compiler. Il est ici (http://www.2shared.com/file/Hc7scnuq/C_Calcul_Mental.html)
Il faut cliquer sur le "Save file to your PC: click here" en bas en petit.

Spoiler For English:
I can compile it. It is here (http://www.2shared.com/file/Hc7scnuq/C_Calcul_Mental.html)
You must click on "Save file to your PC: click here" at down in small
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Munchor on November 27, 2010, 10:04:40 am
Downloaded nice :)
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on November 27, 2010, 02:40:15 pm
Downloaded nice :)
Thanks.
Little question: Can we clear screen in console?
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on November 28, 2010, 02:04:20 pm
Voici C Calcul Mental (calcul mental sur console!) ;D
(http://i62.servimg.com/u/f62/15/22/38/00/releas10.jpg)
Désolé, mais je ne peux pas envoyer des fichiers .exe ... :'(
L'envoie d'EXE a été désactivé pour des raisons de sécurité (virus). N'Importe quel n00b pourrait s'inscrire sur le forum et uploader plein de fichiers infectés ou dangereux. Les fichiers PHP sont désactivés aussi.

Downloaded nice :)
Thanks.
Little question: Can we clear screen in console?
CLS est la commande.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on November 28, 2010, 03:05:03 pm
ok. ^^
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on November 29, 2010, 06:48:19 am
???
Cls c'est la commande quand on est sous MS-DOS! Mais quand on est en C?
Sinon en attendant une réponse, j'upload une autre version 1.2 : (ajout de niveaux + Chute 2 nombre + relooking du menu):
Venez ici (http://www.2shared.com/file/iana2JF9/C_Calcul_Mental.html) pour le télécharger (c'est en bas à droite comme d'habitude). ;)
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on November 29, 2010, 09:37:02 pm
Oh, en C? Là j'ignore ???

Il faudrait vérifier sur Google, sinon demander sur le forum divers dans un autre topic ou dans la section anglo. :(

Aussi, quand je click download, ça m'affiche une pub disant que je peux gagner un iPad, mais il n'y a aucun lien pour la passer. Si je la ferme, le téléchargement ne démarre pas. ???

Pourrais-tu utiliser un site d'upload plus fiable comme Mediafire ou Megaupload?
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on November 30, 2010, 11:57:56 am
Oh, en C? Là j'ignore ???

Il faudrait vérifier sur Google, sinon demander sur le forum divers dans un autre topic ou dans la section anglo. :(

Aussi, quand je click download, ça m'affiche une pub disant que je peux gagner un iPad, mais il n'y a aucun lien pour la passer. Si je la ferme, le téléchargement ne démarre pas. ???

Pourrais-tu utiliser un site d'upload plus fiable comme Mediafire ou Megaupload?
http://www.megaupload.com/?d=PP78OCGR
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on November 30, 2010, 03:14:30 pm
Ok merci! ;D
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on December 01, 2010, 10:20:10 am
Ok merci! ;D
Alors? Tu as des remarques (j'en ai besoin pour améliorer mes programmes :) )?
Attention si tu dis que c'est nul... ;D
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on December 01, 2010, 02:45:25 pm
Pas à présent, du à un manque de temps (pas 5 minutes à toutes les heures mais je veux dire du temps comme avoir un heure de libre d'un coup), mais j'ai essayé la version PC. Le seul hic c'est qu'on ne peut pas quitter avec l'option quitter. La fenêtre ne se ferme pas automatiquement.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on December 01, 2010, 03:08:22 pm
ok je verrais ça.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Munchor on December 01, 2010, 04:54:23 pm
Kiliogolo, tu peux me donner le code de Calcul Mental C? je veux fair une version avec GUI (graphical user interface), et tu serais dans les credits, je promis.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on December 02, 2010, 02:57:16 am
Kiliogolo, tu peux me donner le code de Calcul Mental C? je veux fair une version avec GUI (graphical user interface), et tu serais dans les credits, je promis.
J'ai juste barré le mot inutile! (I have just removed the useless word) ;D
Arg... Code::Blocks don't want to build my projet! :( It is strange...
So I upload the code. (http://www.megaupload.com/?d=YYK9A3IN)
And the header which I cannot upload: (it is named "jeu.h")
Code: (C) [Select]
#ifndef JEU_H_INCLUDED
#define JEU_H_INCLUDED

int menu(int);
int menuConvertir(int);
int addition();
int soustraction();
int multiplication();
int chuteDeNombres();
int calculRapide();
int convert();

#endif // JEU_H_INCLUDED
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Munchor on December 02, 2010, 06:03:10 pm
Merci beaucoup! Quand j'ai du temps, je fairas une version com GUI de ce program :)
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on January 03, 2011, 05:42:23 am
Up!

J'ai eu une TI-89T pour Noël %) et je vais faire une version Basic 68k et C 68k de ce programme! ;D
Title: Re: Calcul Mental
Post by: kindermoumoute on January 03, 2011, 10:46:04 am
:o j'éspère que tu ne vas pas délaisser l'Axe pour autant. ;)
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on January 03, 2011, 02:18:25 pm
Bah... En attendant l'éventuelle fonction input...
Title: Re: Calcul Mental
Post by: kindermoumoute on January 03, 2011, 02:47:35 pm
T'es vraiment fainéant :p je suis sûr que tu peux créer par toi même une fonction input, et en moins de 250 octets source. Au pire des cas, il y a un sujet qui répertorie toutes les fonctions utiles en Axe.
Si tu veux je peux te passer une fonction input de nombres, je l'ai faite en… 10 minutes.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on January 04, 2011, 03:30:26 am
Up!

J'ai eu une TI-89T pour Noël %) et je vais faire une version Basic 68k et C 68k de ce programme! ;D
Cool mais j'espère que tu ne quitteras pas la prog TI-z80, surtout Axe, comme Kinder dit. :P Sinon, tu serais au moins un programmeur de plus pour 68K ;D (ce qui est très rare de ces jours :()

Pour revenir à la fonction input, Quigibo ne l'avait t'il pas corrigé dans la version 0.4.7? ???
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on January 04, 2011, 02:30:07 pm
Nouveau sondage.

New poll.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on January 04, 2011, 02:32:21 pm
Par véficication veux tu dire après béta-testing? ???
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on January 04, 2011, 04:15:47 pm
Par véficication veux tu dire après béta-testing? ???
Les petits bugs coincé par ci et par là ... ^^
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on January 04, 2011, 04:24:21 pm
Ah ok ^^
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on January 10, 2011, 02:10:56 pm
C'est bon! J'ai corrigé le code (plus précisément les commentaires) qui n'était pas affiché correctement par TokensIDE* (TIProgramEditor ne "pouvant" plus écrire dans mon disque local).
Je vais pouvoir commencer les vrai améliorations.

Spoiler For *:
Exemple:
Code: [Select]
.L[e] A [h][a]|u[t] [g]|a[u][c]h[e]...
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on January 10, 2011, 05:00:19 pm
X.x, je me rapelle avoir des problèmes similaires en TI-BASIC sur TI-Graph Link. Des instructions comme getkey devenaient g e t k e y X.x

Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on February 04, 2011, 04:38:02 pm
*up*

Je me remet au développement de Calcul Mental sur console. ;D
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on February 05, 2011, 01:06:03 am
Cool :D
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on February 05, 2011, 08:42:23 am
Voici une nouvelle version (1.3).
Si vous vous ratez à un calcul de 2-3 points:
"Vous y etiez presque...La réponse est *"
^^
Téléchargement (http://www.megaupload.com/?d=1VF8VOON)
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on February 05, 2011, 01:55:00 pm
Cool, je télécharge :D

EDIT: C'est très bien. Je me demande si c'est possible d'avoir une minuterie ou un truc du genre avec un mode de jeu ou on a un temps limite pour répondre au plus de questions possible pour avoir le plus gros score?
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on February 05, 2011, 03:02:24 pm
Genre un temps avec calcul rapide? Je vais voir... je sais faire ça sur 89T mais je pense que je ne peux pas faire ça sur console, seulement en SDL...
Je suis en train de travailler sur des highscores et de nouvelles activités.

Spoiler For HS:
Souris = 89T ;D
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on February 05, 2011, 03:04:57 pm
Ok, c'est ça que je me demandais sur console, vu que ça semble ne pas supporter le temps réel. C'est pas grâve au pire.

Quote
Spoiler For HS:
Souris = 89T ;D
Veux-tu dire qu'avec la version TI-89T on peut utiliser une souris? O.O
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on February 06, 2011, 07:21:43 am
http://tibank.forumactif.com/t6594-tranforme-ta-ti-89-titanium-en-clef-usb#105142
On peut l'utiliser comme souris. (comme clavier, usb lecture seule aussi)
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on February 07, 2011, 03:24:11 am
Ah ok ^^
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on March 24, 2011, 03:48:16 am
up! ^^
Voilà j'ai fait une version 68k.
Seul bug: toutes les statistiques s'effacent sauf pour l'addition quand on redémarre le programme.
EDIT: bug corrigé.

EDIT2: Je met une nouvelle version (1.1) qui a en plus:
- une activité "test" qui permet de se tester O_o avec une note sur vingt. 5 niveaux de difficulté.
- une action "Supprimer les données"
- le nombre de connexions dans les stats
- plus vous faite une activité avec une grande difficulté, plus vous avez de points si vous gagnez.

J'inclus le code dans le .zip
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on March 24, 2011, 03:49:03 am
Cool :D, je vais l'essayer plus tard. Je suis content que tu sois toujours dans la prog TI. :D
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on March 24, 2011, 03:53:38 am
Oui le seul problème maintenant c'est que le générateur de nombres aléatoires ne marche pas très bien.

EDIT: Pour ceux qui veulent le code je l'ai mit en pièces jointe dans mon post précédent.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Munchor on March 24, 2011, 12:27:04 pm
up! ^^
Voilà j'ai fait une version 68k.
Seul bug: toutes les statistiques s'effacent sauf pour l'addition quand on redémarre le programme.
EDIT: bug corrigé.

EDIT2: Je met une nouvelle version (1.1) qui a en plus:
- une activité "test" qui permet de se tester O_o avec une note sur vingt. 5 niveaux de difficulté.
- une action "Supprimer les données"
- le nombre de connexions dans les stats
- plus vous faite une activité avec une grande difficulté, plus vous avez de points si vous gagnez.

J'inclus le code dans le .zip

68K, NSpire, 83, PC, beaucoup de versions, tres bien!

Je ne le peux pas essayer :(, je n'ai pas un calculatrice 68K.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on March 24, 2011, 12:57:34 pm
up! ^^
Voilà j'ai fait une version 68k.
Seul bug: toutes les statistiques s'effacent sauf pour l'addition quand on redémarre le programme.
EDIT: bug corrigé.

EDIT2: Je met une nouvelle version (1.1) qui a en plus:
- une activité "test" qui permet de se tester O_o avec une note sur vingt. 5 niveaux de difficulté.
- une action "Supprimer les données"
- le nombre de connexions dans les stats
- plus vous faite une activité avec une grande difficulté, plus vous avez de points si vous gagnez.

J'inclus le code dans le .zip

68K, NSpire, 83, PC, beaucoup de versions, tres bien!

Je ne le peux pas essayer :(, je n'ai pas un calculatrice 68K.
Je n'ai pas fait de version nSpire.
Pas encore! ;D

EDIT: Tu peux toujours utiliser VTI cette version marche sur 89 et 89Titanium.

EDIT2: Voilà j'ai retouché le menu principal, ça donne quelque chose comme ceci:
(http://i62.servimg.com/u/f62/15/22/38/00/main_m10.jpg)
Et le test noté sur 20:
(http://i62.servimg.com/u/f62/15/22/38/00/test_b10.jpg)
Title: Re: Calcul Mental
Post by: kindermoumoute on March 24, 2011, 05:31:01 pm
Ça a l'air cool !
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on March 25, 2011, 06:50:19 am
Merci! ^^

J'ai changé un peu le look du menu, et son algorithme maintenant on choisit avec une flèche.
Je vais régler le bug de la sprite en haut à droite que vous voyez dans le screen du test.
Le menu :
(http://i62.servimg.com/u/f62/15/22/38/00/main_m11.jpg)
Dans cette version, vous avez 5 niveaux:
(http://i62.servimg.com/u/f62/15/22/38/00/chx_di10.jpg)

EDIT: Le programme fait quand même 15027 octets mais je doute que ça soit problématique sur une 68k.
Petit précision, le graphismes du programme sont fait pour la TI-89. Même s'il est compilé et, je pense, compatible avec les 92+ et Voyages 200, seulement une partie de l'écran va être utilisée (que de 0,0 à 160,100 pixels).

EDIT2: Voici la version 1.2 attachée en pièce jointe qui inclus la version anglaise.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on March 25, 2011, 04:23:24 pm
C'est bon je l'ai posté sur TI-BANK!
http://ti.bank.free.fr/index.php?mod=archives&ac=voir&id=2238
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on March 25, 2011, 06:13:26 pm
J'aime le menu :D
Title: Re: Calcul Mental
Post by: bynary_man on March 26, 2011, 04:37:54 am
Ouais moi aussi j'aime le menu. (d'après ce que j'ai pu voir sur les screenshots). J'ai hâte de tester tout ça quand j'aurai des TI.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on March 26, 2011, 08:40:14 am
J'aime le menu :D
Merci.
Ouais moi aussi j'aime le menu. (d'après ce que j'ai pu voir sur les screenshots). J'ai hâte de tester tout ça quand j'aurai des TI.
Merci. Le seul problème sur ma Titanium c'est que la flèche ne s'affiche pas même si elle est quand même là et je n'ai toujours pas compris pourquoi. ça marche sur VTI (http://www.ticalc.org/archives/files/fileinfo/84/8442.html) (tu pourra tester dessus) qui émule une 89 simple.

EDIT: Si vous avez des idées de conversion, n'hésitez pas à me le dire!
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on March 26, 2011, 10:22:42 pm
Est-ce que ça marche avec HW3Patch et Ghostbuster?
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on March 27, 2011, 04:11:21 am
J'ai essayé avec Ghostbuster il me met "un patch appliqué" et ça n'a rien changé. Ma calculatrice est HW4 mais si je met HW3Patch sera-t-il possible de revenir en arrière?
ça marche pas il me met "Unknown trap 11 hook" j'ai regardé dans le read me il me parle de piège et de déprotection de l'archive je comprend rien :p

EDIT: c'est bon sur TI-Bank j'ai vu que hw3patch est intégré a preOS je vais tester avec celui-ci.
EDIT2: La flèche ne s'affiche toujours pas j'ai essayé

for (i = 0; i < 2500; i++)
{
     Sprite8(...)
}


et la sprite s'affichait correctement pendant un laps de temps je pense que ça vient de la fonction ngetchx() il faut que je trouve une autre fonction pour la pression de touche et la mettre dans une boucle avec Sprite8().

Enfin bon... ^^
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on March 27, 2011, 02:13:32 pm
Je vois. Est-ce que ça veut dire qu'il faut absolument utiliser PreOs pour utiliser Calcul Mental?

Sinon pour le code il faudrait probablement demander dans un topic séparé (probablement la section C anglophone) ou TI-BANK et yAronet, vu qu'il y a probablement plus de programmeur C là-bas.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on March 27, 2011, 03:30:24 pm
Non car preOS n'a rien changé au problème. Je ne sais pas si ça a un rapport avec l'OS je vais demander sur TI-Bank demain. ;)
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on March 27, 2011, 03:34:23 pm
OK, dommage. X.x Bonne chance!
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on April 04, 2011, 02:45:18 pm
Qui pourrais me passer le code que  j'ai mis en ligne pendant un moment ?
(je l'ai perdu à cause d'un changement d'OS de mon ordi... ^^')
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on April 04, 2011, 02:51:17 pm
Hmm malheureusement je n'avais pas le code. Est-ce que tu l'avais supprimé du forum ou si il est encore caché quelque part? ??? Sinon n'avais-tu pas fait de backups avant de changer d'OS comme une clef USB?
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on April 04, 2011, 02:55:42 pm
Malheuresement non. --'
J'en suis à 32% de la reconstruction de la version 1.3 (qui n'est pas encore sortie) mais il y a des bout de code qui ne changent pas et que j'ai la flemme de refaire mais il y en a d'autre où j'ai pu trouver des bugs et les résoudre ;D.
(sinon pour la flèche qui s'affichait pas c'est bon :) )
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on April 04, 2011, 02:56:44 pm
Ah ok X.x, dommage, car il faut toujours faires des backups, car recommencer le tout est éffectivement ennuyant. X.x
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on April 11, 2011, 01:55:37 am
ça avance: j'en suis pas loin des 70%! ;)
Il y aura plein de nouveautés je vais essayer de faire de mon mieux.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: noelthebest on April 12, 2011, 10:27:10 am
Très bon programme, je dois le reconnaître.
Pour la petite anecdote, mon premier vrai programme que j'ai fait en seconde en TI-Basic était un programme de Calcul mental (eh oui) mais avec seulement la multiplication. ;D

Quoi qu'il en soit, grâce à lui aujourd'hui je connais les tables de multiplication jusqu'à 15 (bon je me la pète un peu, là... ).   :)
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Munchor on April 12, 2011, 10:46:47 am
Qui pourrais me passer le code que  j'ai mis en ligne pendant un moment ?
(je l'ai perdu à cause d'un changement d'OS de mon ordi... ^^')

Je n'avais pas le code, mais un devoit fair des backups frequemment.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on April 12, 2011, 12:29:51 pm
Qui pourrais me passer le code que  j'ai mis en ligne pendant un moment ?
(je l'ai perdu à cause d'un changement d'OS de mon ordi... ^^')

Je n'avais pas le code, mais un devoit fair des backups frequemment.
Merci c'est bon mon ordi a fait des Backups pour moi (tout seul, comme un grand! ;D ).
J'ai bientôt fini j'en suis aux 4/5.
(http://i22.servimg.com/u/f22/15/22/38/00/main_m10.jpg)  (http://i22.servimg.com/u/f22/15/22/38/00/test_b10.jpg)  (http://i22.servimg.com/u/f22/15/22/38/00/additi10.jpg)  (http://i22.servimg.com/u/f22/15/22/38/00/conver10.jpg)  (http://i22.servimg.com/u/f22/15/22/38/00/stats_10.jpg)
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on April 12, 2011, 01:36:00 pm
Cool. Je suis content que ça avance et que tu avais des backups. :D
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on April 13, 2011, 10:13:33 am
J'ai bientôt terminé la version! :D :D
Sinon regardez ce magnifique bug du à l'intervalle choisie pour la génération du nombre aléatoire:
(http://i22.servimg.com/u/f22/15/22/38/00/erreur10.jpg)
Voilà l'avis de la calculatrice (ou de TI) sur la division par 0. ;D

EDIT: C'est terminé!! Je vais l'envoyer à TI-Bank. :)

EDIT2: Je l'ai envoyé a TI-Bank. J'ai rajouté un read-me/lisez-moi dans cette version.
les news:
- Ajout de la division.
- Ajout de l'activité Convertions.
- Gestion des stats pour le test, la division et Convertions
- Correction du bug des images vrai/faux.
- Correction du bug de la flèche sur Titanium.
- Amélioration des sous menus.
- Ajout de l'activité Grand Schlem.
Title: Re: Calcul Mental
Post by: noelthebest on April 14, 2011, 07:30:55 am
Je ne sais pas si tu l’as fait, mais si ce n’est pas le cas : et si tu créais une activité où à partir d’une opération et de son résultat il faudrait trouver l’opérateur ? Ou encore, si tu faisais une activité où il faudrait ranger les nombres dans l’ordre croissant le plus vite possible ?
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on April 14, 2011, 01:15:44 pm
Merci je vais voir ça! :)
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on April 15, 2011, 05:34:43 pm
Lol la division par zéro XD. Avec Axe Parser je crois que c'est OVER NINE THOUSAND!!... je veux dire 65535. :P
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on April 16, 2011, 03:25:41 am
J'ai une petite astuce pour le calcul rapide: si le résultat est égal à zér0, vous pouvez appuyer sur enter sans rien mettre, il vous dira que c'est juste normalement. ;D
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on April 16, 2011, 03:49:00 am
Lol, comme une sorte de cheat code? (mais pas un code) :P
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on April 16, 2011, 04:00:19 am
En fait je l'ai su quand je voulais tester les activités comme le Test. Je faisait enter, enter, enter tout le temps et à la fin:
Vous avez eu 3/20! ;D
Title: Re: Calcul Mental
Post by: DJ Omnimaga on April 16, 2011, 04:08:21 am
Lol OK, en gros c'était comme un bug?
Title: Re: Calcul Mental
Post by: Kiligolo on April 16, 2011, 04:16:56 am
Lol OK, en gros c'était comme un bug?
Bon en tout cas je ne vois pas l'intérêt de la corriger. ;)