Author Topic: Calcul Mental  (Read 50797 times)

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Offline Kiligolo

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Re: Calcul Mental
« Reply #90 on: February 06, 2011, 07:21:43 am »
http://tibank.forumactif.com/t6594-tranforme-ta-ti-89-titanium-en-clef-usb#105142
On peut l'utiliser comme souris. (comme clavier, usb lecture seule aussi)
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Offline DJ Omnimaga

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Re: Calcul Mental
« Reply #91 on: February 07, 2011, 03:24:11 am »
Ah ok ^^

Offline Kiligolo

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Re: Calcul Mental
« Reply #92 on: March 24, 2011, 03:48:16 am »
up! ^^
Voilà j'ai fait une version 68k.
Seul bug: toutes les statistiques s'effacent sauf pour l'addition quand on redémarre le programme.
EDIT: bug corrigé.

EDIT2: Je met une nouvelle version (1.1) qui a en plus:
- une activité "test" qui permet de se tester O_o avec une note sur vingt. 5 niveaux de difficulté.
- une action "Supprimer les données"
- le nombre de connexions dans les stats
- plus vous faite une activité avec une grande difficulté, plus vous avez de points si vous gagnez.

J'inclus le code dans le .zip
« Last Edit: March 25, 2011, 02:10:36 pm by Kiligolo »
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Offline DJ Omnimaga

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Re: Calcul Mental
« Reply #93 on: March 24, 2011, 03:49:03 am »
Cool :D, je vais l'essayer plus tard. Je suis content que tu sois toujours dans la prog TI. :D

Offline Kiligolo

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Re: Calcul Mental
« Reply #94 on: March 24, 2011, 03:53:38 am »
Oui le seul problème maintenant c'est que le générateur de nombres aléatoires ne marche pas très bien.

EDIT: Pour ceux qui veulent le code je l'ai mit en pièces jointe dans mon post précédent.
« Last Edit: March 24, 2011, 04:33:35 am by Kiligolo »
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Offline Munchor

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Re: Calcul Mental
« Reply #95 on: March 24, 2011, 12:27:04 pm »
up! ^^
Voilà j'ai fait une version 68k.
Seul bug: toutes les statistiques s'effacent sauf pour l'addition quand on redémarre le programme.
EDIT: bug corrigé.

EDIT2: Je met une nouvelle version (1.1) qui a en plus:
- une activité "test" qui permet de se tester O_o avec une note sur vingt. 5 niveaux de difficulté.
- une action "Supprimer les données"
- le nombre de connexions dans les stats
- plus vous faite une activité avec une grande difficulté, plus vous avez de points si vous gagnez.

J'inclus le code dans le .zip

68K, NSpire, 83, PC, beaucoup de versions, tres bien!

Je ne le peux pas essayer :(, je n'ai pas un calculatrice 68K.
« Last Edit: March 24, 2011, 12:27:26 pm by Scout »

Offline Kiligolo

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Re: Calcul Mental
« Reply #96 on: March 24, 2011, 12:57:34 pm »
up! ^^
Voilà j'ai fait une version 68k.
Seul bug: toutes les statistiques s'effacent sauf pour l'addition quand on redémarre le programme.
EDIT: bug corrigé.

EDIT2: Je met une nouvelle version (1.1) qui a en plus:
- une activité "test" qui permet de se tester O_o avec une note sur vingt. 5 niveaux de difficulté.
- une action "Supprimer les données"
- le nombre de connexions dans les stats
- plus vous faite une activité avec une grande difficulté, plus vous avez de points si vous gagnez.

J'inclus le code dans le .zip

68K, NSpire, 83, PC, beaucoup de versions, tres bien!

Je ne le peux pas essayer :(, je n'ai pas un calculatrice 68K.
Je n'ai pas fait de version nSpire.
Pas encore! ;D

EDIT: Tu peux toujours utiliser VTI cette version marche sur 89 et 89Titanium.

EDIT2: Voilà j'ai retouché le menu principal, ça donne quelque chose comme ceci:

Et le test noté sur 20:
« Last Edit: March 24, 2011, 03:49:42 pm by Kiligolo »
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Offline kindermoumoute

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Re: Calcul Mental
« Reply #97 on: March 24, 2011, 05:31:01 pm »
Ça a l'air cool !
Projects :

Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
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Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
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- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%

Offline Kiligolo

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Re: Calcul Mental
« Reply #98 on: March 25, 2011, 06:50:19 am »
Merci! ^^

J'ai changé un peu le look du menu, et son algorithme maintenant on choisit avec une flèche.
Je vais régler le bug de la sprite en haut à droite que vous voyez dans le screen du test.
Le menu :

Dans cette version, vous avez 5 niveaux:


EDIT: Le programme fait quand même 15027 octets mais je doute que ça soit problématique sur une 68k.
Petit précision, le graphismes du programme sont fait pour la TI-89. Même s'il est compilé et, je pense, compatible avec les 92+ et Voyages 200, seulement une partie de l'écran va être utilisée (que de 0,0 à 160,100 pixels).

EDIT2: Voici la version 1.2 attachée en pièce jointe qui inclus la version anglaise.
« Last Edit: March 25, 2011, 02:53:04 pm by Kiligolo »
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Re: Calcul Mental
« Reply #99 on: March 25, 2011, 04:23:24 pm »
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Re: Calcul Mental
« Reply #100 on: March 25, 2011, 06:13:26 pm »
J'aime le menu :D

Offline bynary_man

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Re: Calcul Mental
« Reply #101 on: March 26, 2011, 04:37:54 am »
Ouais moi aussi j'aime le menu. (d'après ce que j'ai pu voir sur les screenshots). J'ai hâte de tester tout ça quand j'aurai des TI.

Offline Kiligolo

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Re: Calcul Mental
« Reply #102 on: March 26, 2011, 08:40:14 am »
J'aime le menu :D
Merci.
Ouais moi aussi j'aime le menu. (d'après ce que j'ai pu voir sur les screenshots). J'ai hâte de tester tout ça quand j'aurai des TI.
Merci. Le seul problème sur ma Titanium c'est que la flèche ne s'affiche pas même si elle est quand même là et je n'ai toujours pas compris pourquoi. ça marche sur VTI (tu pourra tester dessus) qui émule une 89 simple.

EDIT: Si vous avez des idées de conversion, n'hésitez pas à me le dire!
« Last Edit: March 26, 2011, 08:44:20 am by Kiligolo »
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Re: Calcul Mental
« Reply #103 on: March 26, 2011, 10:22:42 pm »
Est-ce que ça marche avec HW3Patch et Ghostbuster?

Offline Kiligolo

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Re: Calcul Mental
« Reply #104 on: March 27, 2011, 04:11:21 am »
J'ai essayé avec Ghostbuster il me met "un patch appliqué" et ça n'a rien changé. Ma calculatrice est HW4 mais si je met HW3Patch sera-t-il possible de revenir en arrière?
ça marche pas il me met "Unknown trap 11 hook" j'ai regardé dans le read me il me parle de piège et de déprotection de l'archive je comprend rien :p

EDIT: c'est bon sur TI-Bank j'ai vu que hw3patch est intégré a preOS je vais tester avec celui-ci.
EDIT2: La flèche ne s'affiche toujours pas j'ai essayé

for (i = 0; i < 2500; i++)
{
     Sprite8(...)
}


et la sprite s'affichait correctement pendant un laps de temps je pense que ça vient de la fonction ngetchx() il faut que je trouve une autre fonction pour la pression de touche et la mettre dans une boucle avec Sprite8().

Enfin bon... ^^
« Last Edit: March 27, 2011, 04:39:57 am by Kiligolo »
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