Author Topic: [Axe Parser] Projet Space Invaders  (Read 3222 times)

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Offline Stryars

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[Axe Parser] Projet Space Invaders
« on: March 30, 2012, 04:49:37 pm »
Bonjour  :)

Bon voilà, je me suis lancé sur un projet en axe: faire un shoot'em up du genre Space Invaders  >B).
J'ai déjà fait toute la partie de tir et de déplacement, ainsi que le menu, mais j'avais envie de faire un petit sondage  ::):

-Devrais-je faire un sorte de réplique du vrai Space Invaders, avec l'ordonnée bloquée en bas, des blocs destructibles qui bloquent certains tirs, et les invaders qui descendent peu à peu, ou bien un en mode "freestyle"  *.*, avec la possibilité de se déplacer un peu partout, des ennemis qui seraient bloqués à une certaine ordonnée, etc...
A vos commentaires  ;D

Et pour la petite explication de mes objectifs, que j'actualiserai pour les intéressés  ;):

  • Faire des sprites originaux
  • Faire un fond animé, genre étoiles ou autre
  • Faire un système de vie
  • Faire un système de boss
  • Faire différents missiles
  • Faire différents ennemis

Proposez d'autres choses à intégrer, je suis fatigué, et sûr d'en avoir oublié pas mal ^^

EDIT: Oh yeah, and the quick english traduction, by me  :P:

Spoiler For Spoiler:
Hello Everyone!
I just decided to create and shoot'em up, like Space Invaders, or very successful games.
I already wrote the moving and shooting parts of the programm, but I wanted to have some answers:

-What must I do: Create a game just like Space Invaders, also with destructible blocks, invaders who fell down slowly, ...
                        Or a game "totally" different, with many weapons, the possibility of moving everywhere, ...
Waiting for some answers :D

Oh and, by the way, a quick list of my objectives for this project (not complete, i'm tired now, so let's help me to fill it :) )

  • Make good looking sprites
  • Make an animated background, like stars
  • Make a health system for the ship or/and the invaders
  • Make bosses system (who will have many life, and will be big :D )
  • Make differents weapons
  • Make differents invaders

« Last Edit: March 30, 2012, 04:58:33 pm by Stryars »
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Offline kindermoumoute

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Re: [Axe Parser] Projet Space Invaders
« Reply #1 on: March 30, 2012, 05:54:12 pm »
Moi j'aime bien le mode freestyle, ça permettrait de corser un peu le jeu (genre des météorites sur les cotés, etc). Si tu as besoin d'aide pour quoi que ce soit, n'hésite pas à demander ici. ;)
Projects :

Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%

Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%

Offline Matrefeytontias

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Re: [Axe Parser] Projet Space Invaders
« Reply #2 on: March 31, 2012, 04:06:21 am »
Je trouve que ça serait bien de laisser le choix des deux modes, via un menu ou qqch comme ça :)

Offline Stryars

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Re: [Axe Parser] Projet Space Invaders
« Reply #3 on: March 31, 2012, 06:25:34 am »
Hmmm... C'est vrai que personnellement, je préférerais le mode "freestyle". Je pense donc rester là-dessus en premier.

Après, faire un menu entre les deux modes serait un peu compliqué, vu qu'ils sont pour ainsi dire totalement différents (pas les même sprites, etc...).

Mais bon je reste sur le freestyle et je verrais au fur et à mesure ce que je ferais du deuxième :)

P.S. Et je n'hésiterai pas pour les question ;)
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Offline DJ Omnimaga

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Re: [Axe Parser] Projet Space Invaders
« Reply #4 on: April 04, 2012, 12:25:47 am »
Plusieurs modes ce serait bien. Mais commence par un en premier. Par contre dans le vieux Space Invaders je crois que les blocs sont en fait destructible, non? Anyway j'ai hate de voir des captures d'écran. :)
In case you are wondering where I went, I left Omni back in 2015 to form CodeWalrus due to various reasons explained back then, but I stopped calc dev in 2016 and am now mostly active on the CW Discord server at https://discord.gg/cuZcfcF



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Offline Stryars

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Re: [Axe Parser] Projet Space Invaders
« Reply #5 on: December 11, 2012, 01:29:27 pm »
Bon, ça fait un moment que je n'ai pas actualisé ce sujet, et c'est normal, je l'avais semi-abandonné, par cause de surcharge de travail...

En attendant, je suis de retour, et je reprendrait surement mon projet, même si je ne donne pas de garantie et que je ferais ça avec le temps que j'ai, qui n'est pas ailleurs pas énorme :)

Désolé à tous de pas avoir donné de nouvelles et d'avoir abandonné ça comme ça :/

Bonne soirée à tous !
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