Calculator Community > [FR] Programmation Axe Parser

[Axe parser] : projet worms

<< < (2/21) > >>

kindermoumoute:
Exacte il y a celui la, mais aussi d'autre qui fonctionnait mais dont les graphique ne ressemblait à rien.

DJ Omnimaga:
oui je crois que j'en avais vu d'autres qui n'étaient pas terrible :(

Ce serait bien d'en avoir un beau, complété, finallement ^^

kindermoumoute:
Bon voilà.. après plusieurs jours de travail, j'arrive à un résultat :
je peut marcher de gauche à droite sans problème
faire un grand saut en avant en appuyant une fois sur entré, faire un petit saut en arrière en appuyant 2 fois sur entré (je respecte même les touches originales ;) ) et le tout en empêchant d'avancer en même temps ou de changer de direction dans les airs (toujours en respectant le jeu =)
Et des petits murs sont la pour stopper le tout.

N'hésitez pas à me dire si il faut mettre plus de pixel dans les sauts, ou autre chose.


Google traduction : Good here .. after several days of work, I can come up:
I can walk from left to right without problem
make a great leap forward by pressing once entered, make a small jump backwards by pressing two times came on (I even respect the original keys;) ) and forward while preventing at the same time or change direction in the air (always respecting the game =)
And small walls are there to stop everything.

Please tell me if he should put more pixels in the jumps, or something.

Silver Shadow:
Faudrait peut-être remplacer Enter par 2nd, qui est la touche la plus utilisée pour les jeux. Parce que sinon Enter est un peu trop éloigné des touches directionnelles, ce qui n'est pas vraiment pratique.

DJ Omnimaga:
Nice, ça avance ^^

Je crois que le saut devrait être d'environ 7 ou 8 pixels de hauteur. Et je crois aussi que la touche ENTER par 2nd, vu que les joueurs aime tenir leur TI comme un GameBoy ou une manette de jeu :)

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

[*] Previous page

Go to full version