Author Topic: [TI-83+] Fallen  (Read 6282 times)

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Offline Ovnize

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[TI-83+] Fallen
« on: April 02, 2013, 01:13:15 am »
Bonjour ! Je suis nouveau ici (je viens d'apprendre, l'Axe, tout ça est encore frais dans ma tête), et vu que j'ai appris l'Axe récemment, et qu'une idée me trottait dans la tête depuis pas mal de temps, bah... J'ai décider de commencer à bosser dessus. Enfaite, je n'ai jamais pu la concrétiser car le TI-Basic était trop lent pour.

Donc, cette idée, quoi qu'est-ce ?
Alors, cela serait un RPG/Plateforme, un peu dans le style de Zelda II.
Cela prendrait place dans un monde post-apo, un peu à la Fallout (je dis bien "un peu").

Enfin voila, je ne suis pas encore sûr que je vais le faire, donc je ne préfère pas trop en dire plus pour l'instant.
« Last Edit: April 10, 2013, 03:22:18 pm by Ovnize »

Offline Juju

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Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser
« Reply #1 on: April 02, 2013, 01:52:11 am »
Bienvenue et bonne chance dans ton projet!

Sur ce, je te donne quelques peanuts de courtoisie. :)
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Offline chickendude

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Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser
« Reply #2 on: April 02, 2013, 05:09:35 am »
J'ai hâte de voir ce que tu vas faire avec cette idée :) As-tu commencé à le programmer ?

Offline DJ Omnimaga

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Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser
« Reply #3 on: April 02, 2013, 05:18:51 am »
Salut et bienvenue ici :). Un RPG serait très faisable, sous certaines conditions:

-Faire usage de data pour minimiser la taille du code (je crois que tu n'as que 24 Ko de code de disponible avec Fullrene et 16 Ko sous flash app, mais les données de cartes et de sprites, par exemple, ne sont pas aussi limités par la mémoire)

-Bien sûr être bon en Axe pour être capable de gérer un projet de cette ampleur, malgré qu'un RPG style Zelda serait probablement plus facile qu'un Final Fantasy vu que le moteur de combat fait partie du moteur de déplacement et est moins gros.

Bonne chance! :)
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Offline Ovnize

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Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser
« Reply #4 on: April 02, 2013, 06:57:22 am »
Merci à vous !

@chickendude > Non, pas encore, je fais un plan, pour l'instant.

@DJ > Je comptais utiliser les data (merci kindermoumoute pour le tuto), mais ce sera un RPG plateforme, donc le moteur serait à cheval entre un Mario et un Zelda.

Je suis en train de faire une TileMap d'exemple, pour montrer à quoi ressemblerait un niveau aérien (je ferais les autres après).
Je planne aussi trois différents types de niveaux : Sous-Terrain (Egouts, Métro...), Aérien (sur les toits) et Terrien.

Offline Ovnize

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Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser
« Reply #5 on: April 02, 2013, 12:17:38 pm »
J'ai terminé la TileMap d'exemple (mais je pense que j'y ajouterais des éléments par la suite), mais je ne sais pas comment enregistrer un screenshot animé (elle fait 8*16, donc je ne peux pas l'afficher en entier par un simple screenshot), donc dites moi comment, s'il vous plait, je vous l'enverrais après.
Et, j'utilise tileIt, aussi (juste une précision).

Offline Hayleia

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Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser
« Reply #6 on: April 02, 2013, 12:29:05 pm »
La plupart des gens utilisent Wabbitemu pour faire des screenshots animés (moi en particulier) :)
Tu le trouveras certainement grâce à ton moteur de recherche préféré :P
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Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser
« Reply #7 on: April 02, 2013, 01:37:15 pm »
Merci !
J'ai pris deux screenshots et j'ai fais un montage après enfaite (mais de toutes façons, TI-Connect ne peux pas prendre de screenshots quand on a une appli, donc...).
Enfin voila ce que ça donne (évidemment, les niveaux seront plus grands hein)
« Last Edit: April 02, 2013, 01:37:43 pm by Ovnize »

Offline Ovnize

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Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser
« Reply #8 on: April 02, 2013, 02:01:08 pm »
Un petit aperçu du personnage :

Marche


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Offline DJ Omnimaga

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Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser
« Reply #9 on: April 02, 2013, 03:47:56 pm »
J'aime les graphiques jusqu'a maintenant :D

Aussi tu as combiens de tiles maximum par map? Car si tu en as 16 (sans compter les personnages et les ennemis) et moins par map, tu pourrais peut-être utiliser de la compression "half-byte compression" où 1 carré prends la moitié d'un octet au lieu d'un octet. Je crois que c'est plus compliqué et c'est peut-être mieux d'attendre, mais il y a probablement des tutoriels quelque part qui sont à jour ou presque.
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Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser
« Reply #10 on: April 02, 2013, 03:59:37 pm »
Le tuto de kindermoumoute l'explique, mais malheureusement, il y a même bien plus de 16 Tiles... Merci quand même ! (peut-être pour certains niveaux, je verrais)

Offline DJ Omnimaga

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Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser
« Reply #11 on: April 02, 2013, 04:40:37 pm »
Ah ok. Si jamais tu utilises plus de 16 par moment il vaut mieux rester consistent et garder le même format de map sans compression pour le jeu en entier, pour éviter d'avoir à gérer 2 moteurs de déplacements en même temps comme j'avais à faire dans un de mes vieux RPGs TI-BASIC étendus (Le Règne des Légendes/The Reign of Legends).
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Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser
« Reply #12 on: April 03, 2013, 02:30:45 am »
Ok, merci du conseil !

Offline Ovnize

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Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser
« Reply #13 on: April 03, 2013, 09:36:43 am »
J'ai fais un zombie, dites-moi ce que vous en pensez.
J'avance aussi dans d'autres niveaux d'exemple (un sous terre que j'ai presque fini et un en intérieur que j'ai à peine commencé).

« Last Edit: April 03, 2013, 09:36:59 am by Ovnize »

Offline DJ Omnimaga

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Re: Une idée qui va peut-être se concrétiser
« Reply #14 on: April 03, 2013, 02:51:48 pm »
Nice. Est-ce que ces enemies vont sortir de terre comme dans Ghoul and Ghost ou si ça va être des zombies à la Walking Dead?
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