Il n'existe pas de variables 32 bits en Axe, mais il y a les floats (9 octets). Je n'ai jamais essayé de les utiliser, mais en gros il faut pointer 9 octets d'utilisables :
:Buff(9)=>Pic0
:100000000=>float{Pic0}
(pas testé)
J'avais déjà entendu parlé de fonction faites pour utiliser des variables 32 bits, mais je retrouve pas. Au pire cela reste envisageable à faire.