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[Projet abandonné] Flappy Bird en Axe : version française

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Hayleia:

--- Quote from: codebender on March 05, 2014, 01:02:39 am ---
--- Quote from: Hayleia on February 27, 2014, 01:53:16 pm ---
--- Quote from: codebender on February 27, 2014, 10:46:34 am ---Sorry, I don't speak French, but those grpahics are incredible (and still fast).  ;D  Probably the best clone I have seen so far in B&W!  Good job.  BTW, nice bird sprite :P

--- End quote ---
It's not in B&W, it has greyscale.
Also, have you checked mine out ? :P

/advertising :P

--- End quote ---
Yes...  but the excessive background and sprites make it laggy.  No offense...  ClrDraw's version is great too, but I like the graphics here a lot.

--- End quote ---
Laggy ? It's just as fast as this one. I just compared two gifs and pipes seem to go at the exact same speed. I really don't see what you're talking about.

DJ Omnimaga:
Maybe he tried it on a regular 83+?

Hayleia:
Well, my game is a small bit slower on a 83+, but every game is, so both games still play at the same speed. I would have understood "unplayable due to blur" but not "laggy" ???

ISSOtm:
Re, j'ai eu quelques problèmes de login sur le forum (merci à Eeems pour le debug)

@Hayleia Sympa ton jeu, mais j'ai un peu du mal avec deux-trois trucs (notamment le "blur" comme vous dites)

La mienne je travaille sur des optimisations (finalement je pense que je vais sortir la 1.4.3 en tant que "snapshot", elle est disponible sur Dropbox avec des readme incomplets

Pour la 1.4.4 :

* Les lettres fixées FAIT !
* Quelques optimisations (dont une qui me résiste) EN COURS
* L'effet "écran buggé" aussi sur 83+ RÉFLEXION EN COURS
* Pause quand on appuie sur 2nd FAIT !
* Refonte de la hitbox PEUT-ÊTRE
Information to all English people : I created an English topic here, and I check both  ;)


--- Quote from: codebender on March 05, 2014, 01:02:39 am ---(...)
Yes...  but the excessive background and sprites make it laggy.  No offense...  ClrDraw's version is great too, but I like the graphics here a lot.

@ISSOtm, something with the hover doesn't seem just quite right - how the bird seems to float.  :)

Oui ... mais les sprites de fond excessifs et marquer lag. N ° Offense ... la version de ClrDraw est trop grande, mais j'aime les graphismes beaucoup ici.

@ ISSOtm, quelque chose avec le Hover ne semble pas assez légitimement droit - comment l'oiseau semble flotter. :)

--- End quote ---

Je crois que tu parle de la physique du jeu (how the bird flies, and falls down) ?
Je l'ai travaillée, en 1.0 c'était :

--- Code: ---If Z<10
X--
Else
X+Z-10->X
End
--- End code ---

En 1.2 j'ai changé : l'oiseau ne se déplace plus qu'une fois sur 2

--- Code: ---1->T
(...)
DS<(T,2)
Z++
(movement)
End
(...)

--- End code ---

Maintenant :

--- Code: ---If Z<10
X--
ElseIf Z>12
Z/2+X-6->X
End
--- End code ---

NOTE : Z compte le nombre de cycles depuis que l'on a appuyé sur Entrée


--- Quote from: Hayleia on March 05, 2014, 03:59:03 am ---
--- Quote from: codebender on March 05, 2014, 01:02:39 am ---(...)
Yes...  but the excessive background and sprites make it laggy.  No offense...  ClrDraw's version is great too, but I like the graphics here a lot.

--- End quote ---
Laggy ? It's just as fast as this one. I just compared two gifs and pipes seem to go at the exact same speed. I really don't see what you're talking about.

--- End quote ---

Oui, ton jeu va aussi vite que le mien (sur code)
Par contre les effets de gris font que... que ça fait mal aux yeux O.O #TROLL
donc on a une impression de vitesse faussée (je suis clair ?)

[EDIT]
   HELP ! Je cherche à optimiser un bout de code, si quelqu'un a une idée pour comment faire...

--- Code: ---If S/10>(S^10)
rand^6+Y-3->Y
End

--- End code ---
La condition du If prend trop de place...


[REDDIT ;)] J'ai mis ça :
--- Code: ---If S/10*11>S
--- End code ---
mais ça ne gagne pas de place

ISSOtm:
Le boulot continue, mais je ne vais pas poster de nouvelle version (la flemme :3 )
Je peux vous dire que j'ai travaillé :

--- Quote from: ISSOtm on March 07, 2014, 05:24:14 am ---Pour la 1.4.4 :

* Les lettres fixées FAIT !
* Quelques optimisations (dont une qui me résiste) EN COURS
* L'effet "écran buggé" aussi sur 83+ RÉFLEXION EN COURS
* Pause quand on appuie sur 2nd FAIT !
* Refonte de la hitbox PEUT-ÊTRE
--- End quote ---
Et maintenant :

* Les lettres fixées FAIT !
* Quelques optimisations (dont une qui me résiste) EN COURS mais y'en a plus beaucoup à faire je pense
* L'effet "écran buggé" aussi sur 83+ RÉFLEXION EN COURS
* Pause quand on appuie sur 2nd FAIT !
* Refonte de la hitbox À MOITIÉ FAITPour la hitbox l'oiseau a été modifié (au niveau hitbox), mais les tuyaux sont considérés... bizarrement. Je continue dessus !

[EDITS de développement]
19-3-2014
Hitbox :  FAIT ! (et débuggé)


20-3-2014

* OPTIMISATIONS : FAITES ! (je rappelle qu'il est théoriquement toujours possible d'optimiser)
* L'effet "écran buggé" aussi sur 83+ MISE EN PLACE

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