Omnimaga
Calculator Community => [FR] Section Francophone => [FR] Programmation Axe Parser => Topic started by: Cram on March 08, 2012, 02:31:58 pm
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bonjour, j'aimerais savoir si quelqu'un connais une bonne méthode pour faire une bar de vie pour un rpg :D
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Avant d'avoir la barre de vie, il te faut mettre le nombre de point de vie dans une variable. Mettons que je peux avoir entre 0 et 60 points de vie, et que je veux faire une barre de vie de 60 pixels en bas :
:.D'abord on affiche un joli encadré de la vie
:Rect(1,59,60,1)
:Rect(1,63,60,1)
:Rect(0,60,1,3)
:Rect(61,60,1,3)
:
:.Puis dans le jeu
:60=>V
:Rect(1,60,V,3)
Après j'ai pas testé, mais je pense que ça devrait faire l'effet d'une bare de vie classique. ;)
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et si je n'ai pas la commande rect( je fais quoi? :/
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La commande Rect se trouve dans 2nd+matrix+A. Il existe depuis un bout de temps (et c'est peu dire) donc si ta version de l'Axe Parser ne l'intègre pas, il faut vraiment s’inquiéter pour mettre à jour ton compilateur. O_o
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jai la version 1.1.2 mais dans 2nd matrix jai seulement 1:[A] 2:... jusqua 0:[J]
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2nd+matrix+flèche de droite+A *
Oublié de mentionné qu'il fallait prendre le deuxième menu. :/
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ahh daccord merci et je cherchais hors de mon programme pour sa que je le voyais pas.. :P
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je crois que kindermoumoute à simplement oublié un "droite" avant A
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je crois que kindermoumoute à simplement oublié un "droite" avant A