Calculator Community > [FR] Programmation Axe Parser

hp bar?

(1/2) > >>

Cram:
bonjour, j'aimerais savoir si quelqu'un connais une bonne méthode pour faire une bar de vie pour un rpg :D

kindermoumoute:
Avant d'avoir la barre de vie, il te faut mettre le nombre de point de vie dans une variable. Mettons que je peux avoir entre 0 et 60 points de vie, et que je veux faire une barre de vie de 60 pixels en bas :

--- Code: ---:.D'abord on affiche un joli encadré de la vie
:Rect(1,59,60,1)
:Rect(1,63,60,1)
:Rect(0,60,1,3)
:Rect(61,60,1,3)
:
:.Puis dans le jeu
:60=>V
:Rect(1,60,V,3)
--- End code ---
Après j'ai pas testé, mais je pense que ça devrait faire l'effet d'une bare de vie classique. ;)

Cram:
et si je n'ai pas la commande rect( je fais quoi? :/

kindermoumoute:
La commande Rect se trouve dans 2nd+matrix+A. Il existe depuis un bout de temps (et c'est peu dire) donc si ta version de l'Axe Parser ne l'intègre pas, il faut vraiment s’inquiéter pour mettre à jour ton compilateur. O_o

Cram:
jai la version 1.1.2 mais dans 2nd matrix jai seulement 1:[A] 2:... jusqua 0:[J]

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

Go to full version