Author Topic: Problème Pt-change()  (Read 1931 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline Stryars

  • LV1 Newcomer (Next: 20)
  • *
  • Posts: 12
  • Rating: +0/-0
  • When nothing goes right... Go left!
    • View Profile
    • Epsilon
Problème Pt-change()
« on: March 12, 2012, 01:25:30 pm »
Bonjour bonjour!
Alors voilà, j'ai depuis ce matin un petit problème: mon Pt-change ne fonctionne plus... Du moins plus correctement:

Par exemple pour le sprite [0004020102040000], qui représente tout simplement une petite flèche, le Pt-change() va l'afficher, en supprimant tous les pixels derrière (comme le ferait un Pt-on()). Tandis que le Pt-on()va lui prendre la place du Pt-off(), et le Pt-off() va lui faire  peut près la même chose que le Pt-change(), mais si on déplace la flèche (avec un Pt/DispGraph/Pt), la flèche ne disparaîtra pas de sa position précédente.

Pourtant, ce bug n'est apparent que sur un seul de mes programmes (malheureusement en cours de développement et le plus important...) et pas sur les autres...

Quelqu'un aurait-il une solution?

Bonne soirée!
Space Axe: Just a little 10%

Offline Torio

  • LV3 Member (Next: 100)
  • ***
  • Posts: 83
  • Rating: +22/-0
    • View Profile
Re: Problème Pt-change()
« Reply #1 on: March 12, 2012, 01:32:56 pm »
Salut,
Il faudrait que tu postes ton code car là c'est difficile d'y voir clair...
Et aussi, il me semble que c'est Pt-Off() qui affiche en supprimant les pixels derrière ?

Torio
« Last Edit: March 12, 2012, 01:33:18 pm by Torio »
Sorry about my mistakes, I'm French.

Projects :  Pokemon TI-89 | Ti-Tank

Offline kindermoumoute

  • LV8 Addict (Next: 1000)
  • ********
  • Posts: 836
  • Rating: +54/-3
    • View Profile
Re: Problème Pt-change()
« Reply #2 on: March 12, 2012, 01:48:36 pm »
Comme l'a dit torio, le problème vient très probablement de ton code. Pt-Change() inverse tous les pixels, Pt-On() affiche seulement les pixels noir, et Pt-Off() affiche le blanc et noir.

Si le bug persiste, il faut reporter le bug avec un code et un screen si tu veux que ce soit traité rapidement.
Projects :

Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%

Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%