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[Axe Parser] Tutoriel sur le site du zéro

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DJ Omnimaga:
Malheureusement non D:

Perso, la seule chose que je sais sur les origines de Axe c'est que quand Pyoro a fait la une sur ticalc.org, j'ai lu son profil et il mentionnait qu'il programmait un nouveau langage on-calc. J'en ai pas fait de cas, car entre 2001-2009 j'ai vu beaucoup de ces projets devenir un échec ou être abandonné (comme FastRPL) car l'auteur était toujours trop ambitieux. Ensuite, Quigibo m'a parlé du projet sur Yahoo! Messenger quand je l'ai félicité sur Pyoro, mais je lui ai conseillé de commencer petit et d'attendre que Axe soit assez fonctionnel avant de l'annoncer. Le projet a été annoncé le 1er février 2010 et a été un succès dès que Quigibo a posté une démo de Conway Game Of Life programmé en Axe inclus avec la version 0.0.4 le 15 février et encore plus lors de l'ajout des fonctions de sprites le 21 février, dans la version 0.0.5.

Mais avant ça, j'ignore les origines de Axe Parser.

kindermoumoute:
Le mieux pour le contacter est d'envoyer un mail?

DJ Omnimaga:
mini-message (ou PM, dans la section Inbox).

Quigibo:
De Google Translate:

Pour l'histoire de fonctionnalités, vous pouvez consulter le fichier changelog.txt qui donne les dates et une bonne compréhension de la progression des commandes. Autres informations: Le premier jeux a été "Guess The Number" en 0.0.2, le premier vrai jeu "Starship" est sorti en 0.0.6, Axe a obtenu une interface utilisateur et la documentation en 0.2.0, il a été présenté sur ticalc.org après 0.2.5, le concours a été annoncé après 0.2.6.  Est-il autre chose que vous voulez savoir?

DJ Omnimaga:
Quigibo I think he also wants to know about the pre-February 1st (0.0.1) era ;D

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