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Messages - Kiligolo

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Mon français est horrible (désolé), mais je sais une raison. APPS sont lues à l'adress 4000h. ils restent en place dans Flash. Si un APP a débuté à la mauvaise adresse, tous les "calls" et les "jumps" serait une erreur.

Si une application a été seulement 200 octets de code, est le reste de la page utilisée comme mémoire archive supplémentaire?

My French sucks, but here is what I know. APPS are read at 4000h and they do not move around in Flash. If an APP started at the wrong address, the calls and jumps would be wrong.

If an APP was only 200 bytes of code, would the rest be used as extra archive memory?

(Actuellement, je sais la raison, mais il est trop difficile pour expliquer.)
En axe si ton programme fait 200 octets, l'application fera 16KB.
EDIT: Si j'ai bien compris, l'apps est obligé de commencer à une certaine adresse dans l'archive et doit terminer à une autre certaine adresse.

In the axe language, if your program take 200 octets, the apps will take 16KB in the flash memory.
EDIT: If I understand, the apps is forced to start at an adress in the flash memory and must finish at an other adress, mustn't it?

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: November 09, 2010, 01:50:24 pm »
Conseil: aère tes codes.

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[FR] Autres Discussions TI et Casio / Re: Calcul Mental 4.0
« on: November 09, 2010, 01:47:11 pm »
Mauvaise nouvelle : la version en axe ne pourra sortir que quand j'aurais appris les datas avec le tuto de kindermoumoute... :-\
Ou quand la fonction input marchera. re :-\
!call boost of kindermoumoute ;D

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[FR] Autres Discussions TI et Casio / Re: Calcul Mental 4.0
« on: November 09, 2010, 11:17:12 am »
Je viens d'envoyer le fichier à Mic.

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[FR] Autres Discussions TI et Casio / Re: Calcul Mental 4.0
« on: November 09, 2010, 01:22:38 am »
Il ne reste plus que le read-me qui (je pense) va être énervant et je le posterais dès que possible.

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[FR] Autres Discussions TI et Casio / Re: Calcul Mental 4.0
« on: November 08, 2010, 01:19:09 pm »
Cool j'aime la nouvelle intro ;D

Année lumière en anglais c'est light year.
Je vais la publier et indiquer le lien sur ma signature! :D

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[FR] Autres Discussions TI et Casio / Re: Calcul Mental 4.0
« on: November 08, 2010, 07:12:13 am »
    L'intro est terminée ;D
    Voici un petit apperçu de celle-ci:

Pour ceux qui sont curieux, je suivrais le même parcours de la version basic:
  • Trois types d'opérations
  • Quatres niveaux pour les opérations
  • Ajout de plein d'activités
  • Ajout des stats
Et quelques maj mineures pour les graphiques. (enfin, c'est de la prédiction ce que je fais là :D )[/list]

EDIT: Comment ça ce dit années lumières en anglais si quelqu'un le saurait? :s

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Alors je ne le retiendrais pas pour la traduction du tuto de kinder en anglais.
Mais... où le mettre ? :P

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Je vois, mais dans ce cas, je ne comprends pas pourquoi il veut traduire si le tuto de Kindermoumoute est déja en français ???
Bah... Il y a un vrai tuto en anglais sur l'axe?

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: November 07, 2010, 03:15:40 pm »
Est ce que c'est normal que maintenant (dans la version 0.4.5 seulement), lors de la compilation le code suivant ne soit pas compilé (plante) :
Code: [Select]
:!If EXP1
:.Code
:ElseIf EXP2
:.Code
:End

Je suis obligé de faire :
Code: [Select]
:If EXP1=0
:.Code
:ElseIf EXP2
:.Code
:End

???
Utilise la 4.4 ! %)

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si tu veux je peux le traduire
Tu veux faire une version anglaise?
L'inverse serait plus utile... Il y a déjà plein de choses sur l'axe en anglais. (vu que c'est ça langue natale...)

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[FR] Autres Discussions TI et Casio / Re: Calcul Mental 4.0
« on: November 07, 2010, 01:38:45 pm »
J'ai décidé de tester mes compétences à ce jour en français. Je vais donc le faire en vous disant comment cool ce calcul-mental 4.0 projet. Continuez votre bon travail!

C'est mon meilleur coup à droite en français maintenant.

Thanks. :)

C'est juste ce que je suis en train de faire kindermoumoute. Mais pour l'instant, je ne suis qu'au sprites. Et avec le temps que j'ai... :P
Je recommence le projet à la version 1.0 mais en ajoutant des graphismes ou en les améliorants pour rendre l'entrainement plus "joyeux". Je prévois aussi de faire un calendrier pour suivre l'entrainement mais il faudra attendre...

Spoiler For English:
It just like I am doing kindermoumoute. But now, I work only on sprites. And I have not a lot of time... :P
I restart the project on the 1.0 version but I add some graphics to make merrier trainning*. I think I will do a calendar to accompany* the trainning.

*I am not sure it is a good expression... ;D
Ah cool, j'ai hate de voir la nouvelle version. :D

je suis en train de faire kindermoumoute.
Au début, ça ma rappelé une expression québécoise et je commençais à me poser des questions. ;D Ci-dessous tu peux savoir pourquoi, mais je l'ai mis dans un spoiler car les parents n'aimeront peut-être pas. :P

Spoiler For Spoiler:
(Au Québec, "je vais faire ma blonde" veut dire "je vais faire l'amour avec ma copine." mais pas nécéssairement de la façon la plus courante ;D)


... Ok. ;D
Moi ils m'interdisent plutôt la programmation. :P
D'ailleurs à l'heure même ou je poste ce message je devrais être en train de travailler. ;D

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: November 05, 2010, 03:26:00 pm »
Mais comment fait-on pour mettre une sprite dans le back buffer?
Tu m'avais dis storePic mais... ^^' voilà.
J'ai entendu parler (ou j'ai vu écrit... ;D) de:
Code: (Axe) [Select]
Pt-On(X,Y,Pic12)rJe ne sais pas si il y a un inconvénient par rapport à StorePic ou ce que cela fait vraiment :P . Merci.

EDIT: Mais c'est bon si j'utilise ça?
Code: (Axe) [Select]
Pt-On(64,0,Pic11)
Pt-On(72,0,Pic12)
Pt-On(64,8,Pic13)
Pt-On(72,8,Pic14)
StorePic
Pt-On(80,0,Pic08)
Pt-On(80,8,Pic09)
Pt-On(88,8,Pic10)
StorePic
...
DispGraphr

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[FR] Autres Discussions TI et Casio / Re: Calcul Mental 4.0
« on: November 05, 2010, 03:19:49 pm »
J'ai décidé de tester mes compétences à ce jour en français. Je vais donc le faire en vous disant comment cool ce calcul-mental 4.0 projet. Continuez votre bon travail!

C'est mon meilleur coup à droite en français maintenant.

Thanks. :)

C'est juste ce que je suis en train de faire kindermoumoute. Mais pour l'instant, je ne suis qu'au sprites. Et avec le temps que j'ai... :P
Je recommence le projet à la version 1.0 mais en ajoutant des graphismes ou en les améliorants pour rendre l'entrainement plus "joyeux". Je prévois aussi de faire un calendrier pour suivre l'entrainement mais il faudra attendre...

Spoiler For English:
It just like I am doing kindermoumoute. But now, I work only on sprites. And I have not a lot of time... :P
I restart the project on the 1.0 version but I add some graphics to make merrier trainning*. I think I will do a calendar to accompany* the trainning.

*I am not sure it is a good expression... ;D

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: November 05, 2010, 02:28:47 pm »
Ok merci. :D

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