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Messages - MGOS

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Art / Re: Sprite Request: Vehicles viewed from above
« on: September 20, 2011, 11:55:48 am »
Thank You, the 3rd car looks great.

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Axe / Re: Finishing Touches; Animations, Graphics & Menu Tutorial
« on: September 20, 2011, 12:52:37 am »
Wow, nice tutorial, squidgetx.
The only thing I don't understand is the dollar sign in the Pt-On()-Function in the last example. Is this new to axe in 1.0.x, in which menu can I get it, or is it just a typing mistake?

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Art / Re: Sprite Request: Vehicles viewed from above
« on: September 17, 2011, 08:27:07 am »
Thanks ephan, I tried something semilar, but with a white windscreen.
My best attempt was a complete black car, where the wheels stick out a bit.

Maybe I use it, but I still need a bus.

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Art / Sprite Request: Vehicles viewed from above
« on: September 17, 2011, 07:51:51 am »
Hey there,
I'm making a game with axe where a city and streets are viewed from above. But now I'm at a point where I need some small vehicle sprites: cars and a bus.
I couldn't get mine looking right that they're recognizable for other people.

So if someone has the time and wants to try it, the cars should be 6x8 pixels and the bus 8x32 pixels (can be a standard or articulated bus) and just black and white, but if that is not possible, the sprites can be 3 or 4 bit greyscale too.

Thanks you for your help

MGOS

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Axe / Inverse Trigonometric functions - Arcsine
« on: September 13, 2011, 11:06:08 am »
I'm trying to make some physics suimulations with axe, but at one point I need the arcsine function, which is unfortuanately not part of the commands list. Is there a way to calculate the arcsine of an expression and get a value between 0 and 127 or 255?

Btw I'm using axe 0.53

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[DE] Off-Topic / Re: Wer ist ein Deutscher (oder kann deutsch sprechen)?
« on: September 11, 2011, 09:55:53 am »
Du solltest Immer nur Axe-Versionen nutzen, die schon etwas älter sind, weil die neueren Versionen meißt instabil sind.
Aber 0.53 und 1.01 sind die Besten bisher! (Machen am Weigsten Probleme!!)

Weiß ich, daher hab ich mit 0.4.7 angefangen und dann erst auf 5.3 aufgerüstet, als es keine Bugs zu berichten gab. Bei der 1.0 gab es einige Probleme (z.B einen Totalcrash, musste OS neuinstallieren) und daher vertraue ich den 1.0.x nicht so ganz.

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[DE] Off-Topic / Re: Wer ist ein Deutscher (oder kann deutsch sprechen)?
« on: September 10, 2011, 02:01:54 pm »
Ich hab mich auch noch nicht hier im deutschen Bereich vorgestellt, daher tu ich es jetzt:

Also ich komme aus Reutlingen, gehe in die 10te Klasse und hab einen TI-83+.
Ich habe am Anfang eigentlich nur Ascii-TI-Basic Programme gemacht, dann einige mit xLib und dann stieß ich vor einem halben Jahr auf Axe (v0.53), mit dem ich jetzt (kleinere) Spiele programmiere. Zudem beherrsche ich C++ und NQC.
Ich spiele außerdem Keyboard (auch in einer Jugendband) und mache mit FL elektronische Musik.

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Axe / Re: Making my code faster
« on: September 10, 2011, 11:47:42 am »
I'd use a counter variable and skip every second / third frame using an if statement with the modulus operator ^.


Code: [Select]
0->C   .Counter variable
game loop
   .do calculations here
   !If C^2    .Increase number to skip more frames -> gain more speed
      .do drawing stuff / displaying here
   End
   C++
End

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Axe / Re: 4*4 or 8*8 tiles?
« on: August 20, 2011, 03:23:06 am »
There are no 4x4 sprite drawing routines in axe. But you can use the the standard 16 digit hex code and just keep the the rest 0.
Drawing can be managed if you multiply the x and y of the Pnt-On()-command in your for loop by 4 instead of 8.

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[DE] Off-Topic / Re: Wer ist ein Deutscher (oder kann deutsch sprechen)?
« on: August 08, 2011, 04:58:48 pm »
Also ich find's besser als viele andere Foren, man kann das Design einstellen und es wird keine Werbung eingeblendet!

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Axe / Re: Axe Q&A
« on: August 04, 2011, 07:27:09 am »
Your problem is that you don't quit the program after calling sub(PAS). Then the programm will pass this function twice -> you get it displayed 6 times.
put a return after
sub(PAS,5)

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