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Messages - Metallica

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 16, 2010, 11:46:54 am »
Ok je vais essayer.

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 14, 2010, 11:56:51 am »
C'est à dire ?

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 14, 2010, 11:46:09 am »
Ouais mais le problème c'est que si j'appuie sur une touche différente que les touches directionnelles, la variable E ne doit changer de valeur or c'est le cas ici.

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 12, 2010, 05:48:05 am »
Désolé pour le double-post, mais j'aimerais savoir comment optimiser:
Code: [Select]
:If GetKey(1)
:0->E
:End
:If Getkey(2)
:1->E
:End
:If Getkey(3)
:2->E
:End
:If Getkey(4)
:3->E
:End

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Art / Re: [Axe] RPG: 8*8 sprites with 4 grayscales
« on: December 10, 2010, 11:52:17 am »
Je suis sûr que tu trouvera des idées par là : http://ourl.ca/3529/128220
Merci. Je pense m'inspirer de ceux-là.

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Art / [Axe] RPG: 8*8 sprites with 4 grayscales
« on: December 09, 2010, 12:03:07 pm »
Hello (I'm French so I speak a little English :-X )
I want a lot of sprites size 8*8 with 4 levels of gray. (wall, tree, water, herbs, high herbs, stones...)
Thanks

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 09, 2010, 11:33:08 am »
Si tu compresse pas, t'en as 256.

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 08, 2010, 02:47:37 pm »
OK, de toute façon je n'essaierai pas de compliquer le programme pour le ralentir.

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 08, 2010, 02:07:09 pm »
Non, tu peux faire 256 tiles qui représente un sprite.

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 08, 2010, 08:50:42 am »
Ouais mais je pense que je vais déjà faire du 4 grayscales.

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 08, 2010, 08:37:08 am »
C'est très simple, lorsque tu créé tes sprites 8*8 en 4 niveaux de gris, tu mes dans le buffer ce qui va être en gris 75% et ce qui va être en noir. Tu met dans le back buffer ce qui va être en gris 25% et ce qui va être noir. Le reste sera blanc. Et il suffit de faire dispGraphrr.

Ok merci du renseignement ;)

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 07, 2010, 01:31:35 pm »
On fait comment pour avoir 4 niveaux de gris ?

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 07, 2010, 01:23:18 pm »

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 07, 2010, 01:09:39 pm »
C'est ce que j'ai écrit. (ce que j'ai citais ne concerne pas ta question mais c'est une autre question que je pose)
Dans le pointeur tu as oublié le Y*[le nombre de tiles en largeur]

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: [Axe parser] aide
« on: December 07, 2010, 12:52:30 pm »
Non, il manque:
Code: [Select]
Pt-On(X*8,Y*8,{Y*12+X+GDB1}*8+Pic1 dans le pointeur.


Pour mettre du gris dans ma tilemap, dois-je faire ceci ?

Code: [Select]
.SPRITE 1
[0000000000000000->Pic1
[FFFFFFFFFFFFFFFF

.MAP
[000000000000000000000000->GDB1

For(A,0,11
Pt-On(A*8,0,{A+GDB1}*8+Pic1
Pt-On(A*8,0,{A+GDB1}*8+8+Pic1
End
DispGraphr

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