Author Topic: Calcul Mental  (Read 51013 times)

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Offline Kiligolo

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Re: Calcul Mental 4.0
« Reply #15 on: November 08, 2010, 07:12:13 am »
    L'intro est terminée ;D
    Voici un petit apperçu de celle-ci:

Pour ceux qui sont curieux, je suivrais le même parcours de la version basic:
  • Trois types d'opérations
  • Quatres niveaux pour les opérations
  • Ajout de plein d'activités
  • Ajout des stats
Et quelques maj mineures pour les graphiques. (enfin, c'est de la prédiction ce que je fais là :D )[/list]

EDIT: Comment ça ce dit années lumières en anglais si quelqu'un le saurait? :s
« Last Edit: November 08, 2010, 11:47:44 am by Kiligolo »
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Re: Calcul Mental 4.0
« Reply #16 on: November 08, 2010, 01:06:41 pm »
Cool j'aime la nouvelle intro ;D

Année lumière en anglais c'est light year.
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Offline Kiligolo

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Re: Calcul Mental 4.0
« Reply #17 on: November 08, 2010, 01:19:09 pm »
Cool j'aime la nouvelle intro ;D

Année lumière en anglais c'est light year.
Je vais la publier et indiquer le lien sur ma signature! :D
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Re: Calcul Mental 4.0
« Reply #18 on: November 08, 2010, 01:22:30 pm »
Cool. Aussi je vien d'apercevoir la version anglaise dans ta signature (dans le Spoiler) :D
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Offline Kiligolo

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Re: Calcul Mental 4.0
« Reply #19 on: November 09, 2010, 01:22:38 am »
Il ne reste plus que le read-me qui (je pense) va être énervant et je le posterais dès que possible.
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Re: Calcul Mental 4.0
« Reply #20 on: November 09, 2010, 02:47:22 am »
Je déteste écrire des readmes X.x

1) C'est ennuyant
2) La plupart des gens ne les lise même pas D:
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Offline Kiligolo

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Re: Calcul Mental 4.0
« Reply #21 on: November 09, 2010, 11:17:12 am »
Je viens d'envoyer le fichier à Mic.
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Re: Calcul Mental 4.0
« Reply #22 on: November 09, 2010, 01:01:00 pm »
Ah cool ;D
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Re: Calcul Mental 4.0
« Reply #23 on: November 09, 2010, 01:47:11 pm »
Mauvaise nouvelle : la version en axe ne pourra sortir que quand j'aurais appris les datas avec le tuto de kindermoumoute... :-\
Ou quand la fonction input marchera. re :-\
!call boost of kindermoumoute ;D
« Last Edit: November 09, 2010, 01:47:51 pm by Kiligolo »
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Re: Calcul Mental 4.0
« Reply #24 on: November 09, 2010, 02:44:23 pm »
Mauvaise nouvelle : la version en axe ne pourra sortir que quand j'aurais appris les datas avec le tuto de kindermoumoute... :-\
Mais je croyais que tu avais comprit  :-X
Ou quand la fonction input marchera. re :-\
Elle marche, mais pas sur toutes les calculatrices. Si je peux te conseiller la fonction input de ztrumpet.
Projects :

Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%

Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%

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Re: Calcul Mental 4.0
« Reply #25 on: November 11, 2010, 12:58:22 pm »
Mais je croyais que tu avais comprit  :-X
Tu m'avais dit que le input ça se remplaçai par des "getKeys et des datas". Il y a une différence avec les datas pour les graphiques et ce type de data?
Elle marche, mais pas sur toutes les calculatrices. Si je peux te conseiller la fonction input de ztrumpet.
Elle est très bien. Petit problème: c'est des lettres %). Il y en a pas avec des chiffres?
Désolé si je t'embête. :P

EDIT: J'ai trouvé le Number Input ;D
« Last Edit: November 11, 2010, 01:00:27 pm by Kiligolo »
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Re: Calcul Mental 4.0
« Reply #26 on: November 12, 2010, 12:58:33 pm »
Mise en ligne de Calcul Mental 4.0 English version+Version française.
Toujours la même adresse=>il faut donc cliquer sur l'image.
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Re: Calcul Mental 4.0
« Reply #27 on: November 13, 2010, 01:04:22 am »
Cool :D

Plus de monde sur le forum vont pouvoir l'essayer. :)
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Re: Calcul Mental 4.0
« Reply #28 on: November 15, 2010, 01:13:38 pm »
Pour la fonction input d'un nombre, j'ai un erreur bad symbol sur
Code: (Axe) [Select]
Output(1+{Pic99+2}-A,{E844B},{Pic99}r^10+48?FracEDIT: Sur TI Program Editor il me met ceci (je ne sais pas si ça vous aide):


Spoiler For English:
In the input routine, I have ERR:BAD SYMBOL on :
Code: (Axe) [Select]
Output(1+{Pic99+2}-A,{E844B},{Pic99}r^10+48?Frac
« Last Edit: November 15, 2010, 01:19:17 pm by Kiligolo »
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Re: Calcul Mental 4.0
« Reply #29 on: November 15, 2010, 02:30:00 pm »
Lors de la compilation, appuie sur "prgm" pour voir ou est exactement le problème.
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Worms armageddon z80 :
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