Author Topic: Entiers de 4 octets  (Read 2647 times)

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Offline Torio

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Entiers de 4 octets
« on: January 24, 2012, 12:12:27 pm »
Bonjour, je voulais savoir s'il était possible de travailler avec des entiers de 4 octets, parce qu'en Axe les variables ne font que 2 octets de large.
Je voudrais pouvoir faire des divisions et des modulos avec ces entiers.

Merci !
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Offline kindermoumoute

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Re: Entiers de 4 octets
« Reply #1 on: January 24, 2012, 12:28:09 pm »
Il n'existe pas de variables 32 bits en Axe, mais il y a les floats (9 octets). Je n'ai jamais essayé de les utiliser, mais en gros il faut pointer 9 octets d'utilisables :
Code: [Select]
:Buff(9)=>Pic0
:100000000=>float{Pic0}
(pas testé)

J'avais déjà entendu parlé de fonction faites pour utiliser des variables 32 bits, mais je retrouve pas. Au pire cela reste envisageable à faire.
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Offline Hayleia

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Re: Entiers de 4 octets
« Reply #2 on: January 24, 2012, 12:37:39 pm »
Ici, tu disposes d'une librairie de routines pour realiser des additions et soustractions sur des entiers de 3 ou 4 octets, et tu peux aussi les afficher :D
Pour les divisions et les modulos, ça risque d'être plus difficile :-\
« Last Edit: January 24, 2012, 12:37:48 pm by Hayleia »
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Sorry if I answer with something that seems unrelated, English is not my primary language and I might not have understood well. Sorry if I make English mistakes too.

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Offline kindermoumoute

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Re: Entiers de 4 octets
« Reply #3 on: January 24, 2012, 12:46:53 pm »
C'est exactement ça que je cherchais ! ;)
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Offline Torio

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Re: Entiers de 4 octets
« Reply #4 on: January 24, 2012, 12:51:39 pm »
Oui j'avais vu mais j'aimerais surtout la division, mais apparement ça m'a l'air extrêmement compliqué...

Quant au modulo, je pensais faire :

Code: [Select]
.Pour faire AB^P

A^P*(65536^P)+(B^P)->C

Et ton code ne compile pas malheureusement, kindermoumoute.
« Last Edit: January 24, 2012, 12:55:20 pm by Torio »
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