Author Topic: Problèmes de scrolling  (Read 2482 times)

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Offline Belette furtive

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Problèmes de scrolling
« on: October 16, 2011, 02:23:21 pm »
Bonjour a tous !
J'ai commencé il y a peu la programmation en Axe Parser avec l'aide de l'excellent tuto de Kindermoumoute (encore merci) mais voilà ; je suis bloqué : J'arrive a faire une map plus grande que l'écran mais impossible de s'y déplacer et je ne trouves pas pourquoi.
Donc si quelqu'un pouvait m'aider, ce ne serait pas de refus s'il vous plaît.

PS : Je n'ai pas trop l'habitude des forums, comment on fait pour afficher le programme?

Offline Juju

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Re: Problèmes de scrolling
« Reply #1 on: October 16, 2011, 02:52:23 pm »
Bienvenue sur Omnimaga, est-ce que tu pourrais poster ton code (avec [code][/code]), peut-être que ça pourrait aider?

Remember the day the walrus started to fly...

I finally cleared my sig after 4 years you're happy now?
THEGAME
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The cute mare that used to be in my avatar is Yuki Kagayaki, you can follow her on Facebook and Tumblr.

Offline DJ Omnimaga

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Re: Problèmes de scrolling
« Reply #2 on: October 16, 2011, 03:02:48 pm »
Salut et bienvenue sur le forum. Pour afficher le programme il faut utiliser les balises [ code] comme Juju dit. Au préalabe il faut bien sur avoir extrait le code du fichier de programme, par exemple avec TI-Graph Link, SourceCoder ou bien TokenIDE.
In case you are wondering where I went, I left Omni back in 2015 to form CodeWalrus due to various reasons explained back then, but I stopped calc dev in 2016 and am now mostly active on the CW Discord server at https://discord.gg/cuZcfcF



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Offline Belette furtive

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Re: Problèmes de scrolling
« Reply #3 on: October 17, 2011, 06:52:43 am »
Comme ça ?


Code: [Select]
.MMM


[0020404204040000]→Pic1
[002255DD55DD5555
[22FF88FF22FF88FF

[222222222222222222222222222222222222→GDB1
[200000000000000000000000000000000002
[200000000000000000000000000000000002
[200000000000000000000000000000000002
[211111100000000000000000000000000002
[200000000000000000000000000000000002
[200000000000011111100000000000000002
[200000000000011001100000000000000002
[200000000000011001100000000000000002
[200000000000011111100000000000000002
[200000000000000000000000000000000002
[200000000000000000000000000000000002
[200000000000000000000000000022222222
[200000000000000000000000000022222002
[200000000000000000000000000020000002
[222222222222222222222222222222222222


Lbl DPL
Repeat getKey(15)
If getKey(3) and (sub(ZIP,A+1,B)=0)
A+1→A
ElseIf getKey(2) and (sub(ZIP,A-1,B)=0)
A-1→A
End
If getKey(1) and (sub(ZIP,A,B+1)=0
B+1→B
ElseIf getKey(4) and (sub(ZIP,A,B-1)=0
B-1→B
End
DispGraph
ClrDraw
sub(TLM)
End
Return

Lbl TLM
For(Y,0,7
For(X,0,11
sub(ZIP,X+A,Y+B)→r₁
Pt-On(X*8,Y*8,r₁*8+Pic1
End
End
DispGraph
Return

Lbl ZIP
r₂*36+r₁→r₁
{r₁/2+GDB1}→r₂
If r₁^2
r₂^16
Else
r₂/16
End

Offline Wellen

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Re: Problèmes de scrolling
« Reply #4 on: October 17, 2011, 08:53:07 am »
C'est farpait comme ça :D

Première impression : tes variables A et B ne sont pas initialisées c'est normal ou pas ? C'est peut être pour ça que quand tu les envoie dans ZIP, et qu'elles valent n'importe quoi, y a peu de chances que ça rende bien.
-/...././/--./.-/--/.
I'm french, so please feel free to correct my bad english, it'd help me a lot ;)
Spoiler For Feat. Loulou54:
Spoiler For Projects:
Spoiler For Axe:
Ti-Lock : Lock your calc before turning it off               [XXXXXXXX--] 80%
Spoiler For Ti-Basic:
Spoiler For Soko-Ti, a sokoban game in Ti-Basic:

Spoiler For Memory:

Downloads here.

Offline Belette furtive

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Re: Problèmes de scrolling
« Reply #5 on: October 17, 2011, 11:06:07 am »
J'ai essayé en stockant 0 dans A et B mais ça ne fait rien : impossible de se déplacer
Si je met une valeur supérieure à 0,je peux me déplacer mais impossible d'aller tout en haut de la map, là où il y a les murs et un obstacle invisible me bloque mystérieusement  à la 11ème ligne, jusque à ce que les barrières du milieux de la map soient au centre de l'écran.

Offline Belette furtive

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Re: Problèmes de scrolling
« Reply #6 on: October 25, 2011, 05:29:14 am »
C'est bon, j'ai fini par réussir :D
Merci quand même !