Author Topic: [Axe parser] : projet worms  (Read 20820 times)

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Offline mdr1

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Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #90 on: March 19, 2012, 11:19:10 am »
Cool que le projet se poursuive !
Il y a-t-il une version bêta dans laquelle il y ait tout ?



Offline kindermoumoute

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Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #91 on: March 19, 2012, 01:23:03 pm »
Nope, étant donné qu'on a pas de jeu fonctionnel pour l'instant. Mais promis on avancera le projet. :) (après le TI-Concours :P)
Projects :

Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
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- Game System : 0%

Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
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Offline Eiyeron

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Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #92 on: August 01, 2012, 08:53:40 am »
* Eiyeron pokes Kindermoumoute

Offline kindermoumoute

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Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #93 on: August 01, 2012, 01:55:54 pm »
* kindermoumoute runs
Projects :

Worms armageddon z80 :
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Tutoriel français sur l'Axe Parser
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Offline Matrefeytontias

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Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #94 on: December 08, 2012, 09:34:21 am »
Hyper-mega-über-necro-post-de-la-mort-of-the-death
* Matrefeytontias runs

Bon sérieusement, je suppose que le projet est dead ?

Offline kindermoumoute

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Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #95 on: December 09, 2012, 06:46:22 pm »
* kindermoumoute runs.



PS : si t'es très motivé, les sources sont toujours là, le mieux serait de relancer hayleia aussi.
Projects :

Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
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Tutoriel français sur l'Axe Parser
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Offline xlibman

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Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #96 on: December 09, 2012, 06:58:38 pm »
Je crois que Hayleia est occupé avec Tinycraft en ce moment par contre :P
In case you are wondering where I went, I am still active in the TI community, but I left Omni back in 2015 for various  reasons. I might come back one day, depending of certain circumstances, but my new online home (despite me being Omnimaga founder in 2001) is now CodeWalrus ( https://codewalr.us ). Sorry for the inconveniences.

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Offline Hayleia

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Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #97 on: December 10, 2012, 01:24:38 am »
(Lol, ça me fait toujours bizarre de tomber sur un topic en français soudain :P)

Et moi en ce moment, c'est surtout la prépa qui m'occupe, plus que mes projets :P
Mais effectivement, j'ai aussi TinyCraft (occupe bien mes vacances), Robbox (occupe mon temps de midi à l'école), KoFiX (basse priorité) et mon entrée pour la compétition EspaceTI (ne sera plus un problème après le 20), donc ça m'arrangerait si Matref prenait ma place :P
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Sorry if I answer with something that seems unrelated, English is not my primary language and I might not have understood well. Sorry if I make English mistakes too.

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Offline Matrefeytontias

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Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #98 on: December 10, 2012, 08:03:08 am »
Euuuh ouais mais nan :P moi j'ai WiredWorks, Super Crate Box (not dead yet o/) et OmniRPG ousque je fais toujours des trucs. C'est pas le moment de se lancer dans un gros projet en plus ;D

Offline neuronix

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Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #99 on: September 10, 2016, 04:48:42 am »
J'imagine que le projet est mort?

Offline Art_of_camelot

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Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #100 on: September 10, 2016, 05:28:43 pm »
Yes, I think it's safe to say that this project is dead. No post since 2012.

Offline neuronix

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Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #101 on: September 16, 2016, 07:26:54 am »
Ok, thanks.
What a shame! This was a good project :)