Author Topic: [Axe parser] : projet worms  (Read 86417 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline mdr1

  • LV6 Super Member (Next: 500)
  • ******
  • Posts: 303
  • Rating: +21/-2
    • View Profile
Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #90 on: March 19, 2012, 11:19:10 am »
Cool que le projet se poursuive !
Il y a-t-il une version bêta dans laquelle il y ait tout ?



Offline kindermoumoute

  • LV8 Addict (Next: 1000)
  • ********
  • Posts: 836
  • Rating: +54/-3
    • View Profile
Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #91 on: March 19, 2012, 01:23:03 pm »
Nope, étant donné qu'on a pas de jeu fonctionnel pour l'instant. Mais promis on avancera le projet. :) (après le TI-Concours :P)
Projects :

Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%

Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%

Offline Eiyeron

  • Urist McEiyolobster
  • LV10 31337 u53r (Next: 2000)
  • **********
  • Posts: 1430
  • Rating: +130/-10
  • (-_(//));
    • View Profile
    • Rétro-Actif : Rétro/Prog/Blog
Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #92 on: August 01, 2012, 08:53:40 am »
* Eiyeron pokes Kindermoumoute

Offline kindermoumoute

  • LV8 Addict (Next: 1000)
  • ********
  • Posts: 836
  • Rating: +54/-3
    • View Profile
Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #93 on: August 01, 2012, 01:55:54 pm »
* kindermoumoute runs
Projects :

Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%

Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%

Offline Matrefeytontias

  • Axe roxxor (kinda)
  • LV10 31337 u53r (Next: 2000)
  • **********
  • Posts: 1982
  • Rating: +310/-12
  • Axe roxxor
    • View Profile
    • RMV Pixel Engineers
Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #94 on: December 08, 2012, 09:34:21 am »
Hyper-mega-über-necro-post-de-la-mort-of-the-death
* Matrefeytontias runs

Bon sérieusement, je suppose que le projet est dead ?

Offline kindermoumoute

  • LV8 Addict (Next: 1000)
  • ********
  • Posts: 836
  • Rating: +54/-3
    • View Profile
Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #95 on: December 09, 2012, 06:46:22 pm »
* kindermoumoute runs.



PS : si t'es très motivé, les sources sont toujours là, le mieux serait de relancer hayleia aussi.
Projects :

Worms armageddon z80 :
- smoothscrolling Pixelmapping : 100%
- Map editor : 80%
- Game System : 0%

Tutoriel français sur l'Axe Parser
- 1ère partie : en ligne.
- 2ème partie : en ligne.
- 3ème partie : en ligne.
- 4ème partie : 10%
- Annexe : 100%

Offline DJ Omnimaga

  • Clacualters are teh gr33t
  • CoT Emeritus
  • LV15 Omnimagician (Next: --)
  • *
  • Posts: 55943
  • Rating: +3154/-232
  • CodeWalrus founder & retired Omnimaga founder
    • View Profile
    • Dream of Omnimaga Music
Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #96 on: December 09, 2012, 06:58:38 pm »
Je crois que Hayleia est occupé avec Tinycraft en ce moment par contre :P

Offline Hayleia

  • Programming Absol
  • Coder Of Tomorrow
  • LV12 Extreme Poster (Next: 5000)
  • ************
  • Posts: 3367
  • Rating: +393/-7
    • View Profile
Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #97 on: December 10, 2012, 01:24:38 am »
(Lol, ça me fait toujours bizarre de tomber sur un topic en français soudain :P)

Et moi en ce moment, c'est surtout la prépa qui m'occupe, plus que mes projets :P
Mais effectivement, j'ai aussi TinyCraft (occupe bien mes vacances), Robbox (occupe mon temps de midi à l'école), KoFiX (basse priorité) et mon entrée pour la compétition EspaceTI (ne sera plus un problème après le 20), donc ça m'arrangerait si Matref prenait ma place :P
I own: 83+ ; 84+SE ; 76.fr ; CX CAS ; Prizm ; 84+CSE
Sorry if I answer with something that seems unrelated, English is not my primary language and I might not have understood well. Sorry if I make English mistakes too.

click here to know where you got your last +1s

Offline Matrefeytontias

  • Axe roxxor (kinda)
  • LV10 31337 u53r (Next: 2000)
  • **********
  • Posts: 1982
  • Rating: +310/-12
  • Axe roxxor
    • View Profile
    • RMV Pixel Engineers
Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #98 on: December 10, 2012, 08:03:08 am »
Euuuh ouais mais nan :P moi j'ai WiredWorks, Super Crate Box (not dead yet o/) et OmniRPG ousque je fais toujours des trucs. C'est pas le moment de se lancer dans un gros projet en plus ;D

Offline neuronix

  • LV4 Regular (Next: 200)
  • ****
  • Posts: 108
  • Rating: +0/-0
    • View Profile
Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #99 on: September 10, 2016, 04:48:42 am »
J'imagine que le projet est mort?

Offline TIfanx1999

  • ಠ_ಠ ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • CoT Emeritus
  • LV13 Extreme Addict (Next: 9001)
  • *
  • Posts: 6173
  • Rating: +191/-9
    • View Profile
Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #100 on: September 10, 2016, 05:28:43 pm »
Yes, I think it's safe to say that this project is dead. No post since 2012.

Offline neuronix

  • LV4 Regular (Next: 200)
  • ****
  • Posts: 108
  • Rating: +0/-0
    • View Profile
Re: [Axe parser] : projet worms
« Reply #101 on: September 16, 2016, 07:26:54 am »
Ok, thanks.
What a shame! This was a good project :)