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Messages - Torio

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Axe / Re: Help with Sprite Rotation
« on: February 14, 2012, 10:20:39 am »
To rotate a sprite you can use the following commands :
Code: [Select]
rotC(Sprite) (rotate 90 degrees clockwise)
rotCC(Sprite) (rotate 90 degrees counter clockwise)

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[FR] Hors-Sujet / Re: Serveur Minecaft
« on: February 14, 2012, 10:16:11 am »
Ça me semble être une bonne idée.
Donnez moi votre pseudo et je vous laisserai construire.

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[FR] Hors-Sujet / Re: Serveur Minecaft
« on: February 13, 2012, 01:55:46 pm »
Merci.
Oui je fais des expériences en redstone, par exemple j'ai fait une calculatrice en redstone.

Et c'est vrai que j'avais vu qu'un serveur avait déjà été présenté, mais pour la communauté anglophone. Moi je vous propose un serveur pour la communauté française d'Omnimaga. Je suis d'accord qu'une ville Omnimaga serait bien, il faut juste des gens motivés pour la construire.

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[FR] Hors-Sujet / Serveur Minecaft
« on: February 12, 2012, 12:24:35 pm »
Bonjour,
Comme il n'y a pas que la calculatrice dans la vie, je viens ici vous présenter mon serveur Minecraft, que j'ai commencé il y a presque un an désormais.

En voici une brève description :


IP : 109.239.146.248

Vous pourrez visiter, mais pour construire il vous faudra poster une candidature sur ce forum

Description du serveur :

J'ai découvert Minecraft grâce au mode solo, mais avec quelques amis nous trouvions ça trop ennuyeux, et désireux de rendre vivant le jeu, nous avons décidé de créer le serveur Phoenix le 26 mars 2011. Nous voulions construire une ville organisée et jolie à regarder, mais aussi de prendre du plaisir ensemble sur Minecraft.
Après avoir construit une bonne partie de la capitale du serveur, nommée Phoenix également, nous en voulions encore plus, c'est pourquoi nous avons décidé de recruter! Aujourd'hui, le serveur est en constant évolution avec 4 villes, et de nombreux projets, fruit de l'imagination de nos membres les plus actifs.

Détails techniques :

- Le serveur est ouvert tout la journée sans interruption
- Nous avons actuellement 6 joueurs maximum pouvant être connectés.
- Un plugin Antibuild est activée pour empêcher les griefs.
- De l'argent ainsi qu'un système de magasins automatiques ont été introduits.
- Le nether est accessible par portail, ainsi que les mondes annexes par des portails également.
- Les monstres sont activés.


Screenshots :




Voila, j'attends vos réactions et même peut-être vos candidatures (sur serverphoenix.forumactif.fr) !
Torio

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Super, je suis nouveau et j'ai hâte de commencer !

English translation (sorry for the eventual mistakes, but it should be better than a bot translator):

Lady and Gentelmen, the Ti-Contest 2012 has started :

The basic features of the contest are kept this year (two round on an imposed subject of one week each, and then 4 weeks to present a personal project), but there are also new features :
- Contest open to student who were born after 1986 (included), who participate in a separate category (except if the number of candidates is too low, but I hope it won't be)
- 2 new categories : Axe Parser and Ti-Basic 68k
- During the correction of personal project a alternate mark system will be used for utiliary programs
- The whole contest will take place during school periods (not on holiday), so that nobody will be disadvantaged (at least in France)
- A new website, including a new members section (more practical), but not finished yet : www.ti-concours.com  (thanks to Matthias Refeyton for the background)

Unfortunately we had to deal with several problems before the beggining of the contest :

- As I just said, the website (members section and design) is not finished : however you can register and be validated, and everything shold be finished before the real start of the contest
- The jury won't be able to note programs on the website, so we will communicate by email, like the previous year
- We were so late that the prizes are not announced yet ! However, we should be able ton announce the prizes before the real start of the contest.

What we still have to do :
- bug if not validated (SQL error)
- menus not finished
- designed to be finsihed (menus transparency, etc...)
- banner
- members section
- bug on the register page : impossible to insert PHP script
etc...

After a very successful Ti-Contest first edition (17 candidates, only tennagers, only in Ti-Basic z80), you are all invited to participate, whatever you level is.
Be aware that even if the contest is in French, you can participate whereever you come from. The only prerequisite ? To have a TI calculator ! Good luck !

Noel Nadal.

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: besoin d'aide pour les textes!
« on: February 07, 2012, 12:24:09 pm »
Autant que tu veux, du moment que ça n'excède pas la mémoire de la calculatrice (c'est à dire beaucoup, beaucoup de textes).

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: comment ralentir ?
« on: February 05, 2012, 03:25:10 pm »
Oui, il est possible de faire Buff(2) => ºVAR !
Donc on peut bien créer de nouvelles variables en Axe.

On n'aura jamais fini de connaitre toutes les possibilités de Axe !

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: comment ralentir ?
« on: February 05, 2012, 03:19:50 pm »
Toujours est-il que la variable ainsi utilisée restera un alias, et non une nouvelle variable je pense.

EDIT : sauf s'il est possible de faire Buff(2) => ºVAR

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: comment ralentir ?
« on: February 05, 2012, 02:53:04 pm »
Bien joué,
je ne savais pas qu'on pouvait faire ça !

Je vais tester et l'expliquer si je comprends comment ca marche !

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[FR] Programmation Axe Parser / Re: comment ralentir ?
« on: February 05, 2012, 02:38:52 pm »
Non, on ne peut pas nommer ses propres variables.
Cependant tu peux contourner le problème en rajoutant après des pointeurs statiques jusqu'à 5 caractères de ton choix.

Ainsi, pour créer une variable ATQ1 on fera par exemple:
Code: [Select]
Buff(2) => GDB0ATQ1
5 => {GDB0ATQ1}r

Mais c'est un peu lourd il faut l'admettre

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Calculator C / Re: Sprites and Maps in C 68k
« on: February 05, 2012, 06:16:30 am »
I studied your code and spotted another error, which could be also naughty for your calculator :

Code: [Select]
//Actualisation de la position de l'utilisateur
pUserx += (key == KEY_RIGHT) - (key == KEY_LEFT);
pUsery += (key == KEY_DOWN) - (key == KEY_UP);

//Verification de sa position
if (map1[pUsery][pUserx] == 1 || map1[pUsery][pUserx] == 3 || (map1[pUsery][pUserx] > 4 && map1[pUsery][pUserx] != 14 && map1[pUsery][pUserx] < 21) || pUserx == 21 || pUserx == -1 || pUsery == -1 || pUsery == 13)
{
pUserx -= (key == KEY_RIGHT) - (key == KEY_LEFT);
pUsery -= (key == KEY_DOWN) - (key == KEY_UP);
}

When you check the position of the user and that he tries to go out of the limits, his position will be changed but you will also call map1[pUsery][pUserx] in the if condition...
If pUserx is 21 for example, you will go to a memory place you shouldn't have access to...

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Calculator C / Re: Sprites and Maps in C 68k
« on: February 01, 2012, 10:49:52 am »
I'm busy enough with Pokemon for now, so I'm afraid I won't be able to start another project.
However you can still ask me questions if you have problems with your game !

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Calculator C / Re: Sprites and Maps in C 68k
« on: January 30, 2012, 03:08:27 pm »
I'm not sure but I think you have a memory corruption because when you call malloc for the first time, you will allocate unsigned char for *map.
But in the for loop, the array will contain not an unsigned char, but a pointer so it is a long int.
So the adress to which *map points to will be wrong.
That will cause a corruption when freeing the array.

What you should do is :
Code: [Select]
unsigned char *map = malloc(MAP_X * MAP_Y * sizeof(unsigned char));

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Calculator C / Re: Sprites and Maps in C 68k
« on: January 29, 2012, 03:16:32 pm »
You have an error because MAP_X and MAP_Y are not defined in the code you copied.
You have to put before the code :

Code: [Select]
#define MAP_X 20
#define MAP_Y 12

I guess it should be 20 and 12 according to the table map1, but I'm not sure.

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TI Z80 / Re: Falldown (clone of iPhone game)
« on: January 27, 2012, 05:22:23 pm »
Simple. But addictive.
I like this game because you paid attention to each detail, so it is very nice to play.
Good job !

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